Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcier Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gargouilles Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gargouilles Chevaucheur de cochon Princesse
Électrocution
Chauves-Souris Gargouilles Tour de l'enfer Princesse
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Princesse
La bûche
Chevaucheur de cochon Princesse
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Chauves-Souris Gargouilles Princesse
Colis royal
Chauves-Souris Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Princesse
Boule de feu
Gargouilles Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Princesse
Poison
Chauves-Souris Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Princesse
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Sorcier Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Flèches Gargouilles Princesse Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Flèches Gargouilles

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Électrocution Gargouilles
Électrocution
Flèches Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Gargouilles Princesse
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Électrocution
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Électrocution Flèches Gargouilles Sorcier Princesse
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevaucheur de cochon
Princesse
Électrocution Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 10

Chauves-Souris
Électrocution Gargouilles Tour de l'enfer
Électrocution
Chauves-Souris Flèches Gargouilles Tour de l'enfer Princesse
Flèches
Électrocution Tour de l'enfer
Gargouilles
Chauves-Souris Électrocution Tour de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Chauves-Souris Électrocution Flèches Gargouilles Princesse
Sorcier
Princesse
Électrocution Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Chauves-Souris Électrocution Gargouilles
Tour de l'enfer Chauves-Souris Gargouilles
Tour de l'enfer Chauves-Souris Gargouilles
Flèches Princesse
Flèches Chauves-Souris Électrocution Gargouilles
Chauves-Souris Gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Flèches Sorcier Princesse
Électrocution Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gargouilles Princesse
Tour de l'enfer
Chauves-Souris Gargouilles Électrocution Flèches Sorcier Princesse
Flèches Gargouilles Tour de l'enfer Chauves-Souris Électrocution Sorcier Princesse
Tour de l'enfer Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Sorcier
Sorcier Chauves-Souris Électrocution Flèches Gargouilles Princesse
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Électrocution
Sorcier Chauves-Souris Flèches Gargouilles Tour de l'enfer
Flèches Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Chauves-Souris Gargouilles Princesse
Tour de l'enfer
Sorcier Chauves-Souris Flèches Gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Flèches Sorcier
Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Tour de l'enfer
Chauves-Souris Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Flèches Sorcier Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Princesse
Chauves-Souris Gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Électrocution Chauves-Souris Gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Chauves-Souris Gargouilles Tour de l'enfer
Électrocution Flèches
Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Princesse
Tour de l'enfer Chauves-Souris Électrocution Gargouilles
Chauves-Souris Flèches Gargouilles Électrocution Tour de l'enfer Sorcier Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches
Flèches Électrocution Princesse
Flèches
Flèches
Sorcier Électrocution Flèches
Flèches Sorcier Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Princesse
Flèches Sorcier Princesse
Flèches Électrocution Sorcier Princesse
Flèches Électrocution Sorcier
Chauves-Souris Gargouilles
Électrocution Flèches Sorcier Princesse
Électrocution Flèches Sorcier Princesse
Princesse
Flèches Gargouilles Princesse
Princesse Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Princesse
Flèches Sorcier Princesse
Flèches
Chauves-Souris Gargouilles
Électrocution Flèches Sorcier Princesse
Électrocution Flèches Sorcier Princesse
Gargouilles
Flèches Sorcier Princesse
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Princesse
Flèches Électrocution Sorcier Princesse
Électrocution Flèches Sorcier Princesse
Électrocution Flèches
Chauves-Souris Électrocution Flèches Sorcier Princesse
Électrocution Chauves-Souris Gargouilles Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Princesse
Flèches Sorcier Princesse
Électrocution Chauves-Souris Gargouilles Princesse
Électrocution Flèches Sorcier Princesse
Flèches
Sorcier Princesse
Flèches Électrocution Sorcier Princesse
Électrocution Flèches
Électrocution Chauves-Souris Gargouilles Princesse
Chauves-Souris Électrocution Princesse
Électrocution Princesse
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