Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fût à squelettes Bélier de combat Géant Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Bélier de combat Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Bélier de combat Géant Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Bélier de combat Géant Bébé dragon Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à squelettes Bélier de combat Géant Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Fût à squelettes Bélier de combat Bébé dragon
Électrocution
Archers Fût à squelettes Bélier de combat Voleuse Zappy
Fût à barbares
Archers Fût à squelettes Bélier de combat Voleuse Électro-sorcier Zappy
La bûche
Archers Fût à squelettes Bélier de combat Voleuse Zappy
Séisme
Archers
Flèches
Archers Fût à squelettes
Colis royal
Archers Fût à squelettes Bélier de combat Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Archers Fût à squelettes Bélier de combat Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Zappy
Poison
Archers Fût à squelettes Électro-sorcier Zappy
Foudre
Bélier de combat Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Bélier de combat Bébé dragon Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Fût à squelettes Voleuse Bélier de combat Bébé dragon Électro-sorcier Géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Fût à squelettes Voleuse Bélier de combat

Synergies d’attaque 2 19

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Fût à squelettes Bélier de combat Géant Bébé dragon Voleuse
Fût à squelettes
Archers Bélier de combat Géant Voleuse Zappy
Bélier de combat
Voleuse Archers Fût à squelettes Bébé dragon Électro-sorcier
Géant
Zappy Archers Fût à squelettes Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
Bébé dragon
Archers Bélier de combat Géant Voleuse Électro-sorcier Zappy
Voleuse
Bélier de combat Archers Fût à squelettes Géant Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bélier de combat Géant Bébé dragon Voleuse Zappy
Zappy
Géant Fût à squelettes Bébé dragon Électro-sorcier

Synergies de défense 0 5

Archers
Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
Fût à squelettes
Bélier de combat
Géant
Bébé dragon
Archers Voleuse
Voleuse
Archers Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Archers Voleuse
Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Zappy Voleuse Électro-sorcier
Zappy Archers Voleuse Électro-sorcier
Zappy Voleuse Électro-sorcier
Zappy
Archers Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Bébé dragon
Fût à squelettes Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Zappy
Zappy
Archers Voleuse Électro-sorcier Zappy
Archers Électro-sorcier Bébé dragon Voleuse
Archers Bébé dragon Électro-sorcier
Zappy Voleuse Électro-sorcier
Zappy Bébé dragon Électro-sorcier
Zappy Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Zappy
Zappy Électro-sorcier
Archers Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
Bébé dragon Archers Voleuse Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Archers Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Voleuse Électro-sorcier Zappy
Voleuse Électro-sorcier Archers Fût à squelettes Bébé dragon
Voleuse Électro-sorcier Zappy
Voleuse Électro-sorcier Zappy
Voleuse Zappy
Archers Fût à squelettes Bébé dragon Électro-sorcier
Zappy Archers Voleuse Électro-sorcier
Zappy
Électro-sorcier Bébé dragon Voleuse Zappy
Zappy
Zappy
Électro-sorcier
Voleuse Zappy
Archers Bébé dragon Zappy
Électro-sorcier Zappy Archers Bébé dragon
Archers Bébé dragon Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Bébé dragon Voleuse Zappy
Fût à squelettes Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
Fût à squelettes Bébé dragon Voleuse Zappy
Fût à squelettes Zappy
Bébé dragon Zappy
Fût à squelettes Bébé dragon
Archers Bébé dragon Zappy
Fût à squelettes Bébé dragon
Fût à squelettes Voleuse
Électro-sorcier Zappy
Fût à squelettes Voleuse Électro-sorcier Zappy
Archers Bébé dragon
Fût à squelettes Bébé dragon Voleuse Zappy
Fût à squelettes Bébé dragon Voleuse
Fût à squelettes Bébé dragon Zappy
Fût à squelettes Bébé dragon Voleuse Zappy
Fût à squelettes Bébé dragon Voleuse Zappy
Zappy
Zappy
Archers Fût à squelettes Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Zappy
Fût à squelettes Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Zappy
Fût à squelettes Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Fût à squelettes Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Zappy
Fût à squelettes Bébé dragon Voleuse Zappy
Fût à squelettes Bébé dragon Voleuse Zappy
Archers Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Fût à squelettes
Zappy
Voleuse Zappy
Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Fût à squelettes Électro-sorcier Archers Voleuse
Archers Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Fût à squelettes Bébé dragon
Zappy
Zappy
Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Fût à squelettes Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Zappy
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