Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Princesse Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Extracteur d'élixir Bébé dragon Princesse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Princesse Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur Dragon de l'enfer Zappy Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Mineur Princesse Dragon de l'enfer Molosse de lave
Électrocution
Princesse Dragon de l'enfer Zappy Molosse de lave
Fût à barbares
Princesse Électro-sorcier Zappy
La bûche
Princesse Zappy
Séisme
Extracteur d'élixir
Flèches
Princesse Molosse de lave
Colis royal
Bébé dragon Mineur Princesse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy Molosse de lave
Boule de feu
Extracteur d'élixir Bébé dragon Princesse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy Molosse de lave
Poison
Extracteur d'élixir Princesse Électro-sorcier Zappy Molosse de lave
Foudre
Extracteur d'élixir Bébé dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Extracteur d'élixir Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Princesse Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Bébé dragon Mineur Princesse Dragon de l'enfer Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Mineur Princesse Bébé dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Extracteur d'élixir Zappy Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Mineur Princesse Bébé dragon Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Extracteur d'élixir
Bébé dragon
Molosse de lave Mineur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Mineur
Molosse de lave Bébé dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Princesse
Zappy
Électro-sorcier
Bébé dragon Mineur Zappy
Dragon de l'enfer
Molosse de lave Bébé dragon Mineur
Zappy
Bébé dragon Mineur Princesse Électro-sorcier
Molosse de lave
Bébé dragon Mineur Dragon de l'enfer

Synergies de défense 0 2

Extracteur d'élixir
Bébé dragon
Dragon de l'enfer
Mineur
Princesse
Électro-sorcier
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Bébé dragon Électro-sorcier
Zappy
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Zappy Électro-sorcier
Princesse Zappy
Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bébé dragon Princesse
Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Princesse
Mineur Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Bébé dragon Princesse
Dragon de l'enfer Bébé dragon Princesse Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Zappy Bébé dragon Princesse Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Zappy Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Zappy Électro-sorcier
Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon Princesse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Zappy Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Bébé dragon Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Bébé dragon Mineur Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Bébé dragon Princesse Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Zappy
Électro-sorcier Bébé dragon Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Électro-sorcier
Zappy
Bébé dragon Princesse Zappy
Électro-sorcier Zappy Bébé dragon Dragon de l'enfer
Bébé dragon Princesse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Mineur Princesse Électro-sorcier
Bébé dragon Mineur Zappy
Zappy
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Princesse
Bébé dragon Princesse Zappy
Bébé dragon Princesse
Mineur
Électro-sorcier Zappy
Mineur Princesse Électro-sorcier Zappy
Bébé dragon Princesse
Bébé dragon Mineur Princesse Zappy
Bébé dragon Princesse
Princesse Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Princesse Zappy
Bébé dragon Princesse Zappy
Zappy
Zappy
Bébé dragon Princesse Électro-sorcier Zappy
Bébé dragon Mineur Princesse
Bébé dragon Zappy
Princesse
Zappy
Bébé dragon
Bébé dragon Princesse Zappy
Dragon de l'enfer
Mineur Bébé dragon Princesse Électro-sorcier Zappy
Bébé dragon Mineur Princesse Zappy
Mineur Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Princesse Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Zappy
Mineur Zappy
Princesse Électro-sorcier Zappy
Zappy
Princesse Zappy
Électro-sorcier Princesse
Bébé dragon Princesse Électro-sorcier
Mineur Bébé dragon Princesse Électro-sorcier Zappy
Bébé dragon Princesse
Zappy
Zappy
Bébé dragon Princesse Électro-sorcier Zappy
Princesse Électro-sorcier
Bébé dragon Mineur Princesse Électro-sorcier Zappy
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