Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Mousquetaire Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Mousquetaire P.E.K.K.A Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Archer Magique Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Cimetière Zappy
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Mousquetaire Cimetière
Électrocution
Gobelins à lances Cimetière Zappy
Fût à barbares
Gobelins à lances Mousquetaire Archer Magique Cimetière Zappy
La bûche
Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Cimetière Zappy
Séisme
Gobelins à lances Cimetière
Flèches
Gobelins à lances Cimetière
Colis royal
Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Mousquetaire P.E.K.K.A Archer Magique Cimetière Zappy
Boule de feu
Mousquetaire Archer Magique Zappy
Poison
Gobelins à lances Mousquetaire Archer Magique Cimetière Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Archer Magique Zappy
Roquette
Mousquetaire Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Électrocution Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Archer Magique Cimetière Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins à lances Électrocution Mini P.E.K.K.A Mousquetaire

Synergies d’attaque 5 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Électrocution Mini P.E.K.K.A Cimetière Zappy
Électrocution
P.E.K.K.A Cimetière Zappy Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Zappy Gobelins à lances Électrocution Mousquetaire Archer Magique Cimetière
Mousquetaire
Électrocution Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cimetière
P.E.K.K.A
Électrocution Archer Magique Mousquetaire Cimetière
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Mini P.E.K.K.A
Cimetière
Électrocution Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Mousquetaire P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Électrocution Mini P.E.K.K.A Gobelins à lances Cimetière

Synergies de défense 1 11

Gobelins à lances
Électrocution Mini P.E.K.K.A Mousquetaire P.E.K.K.A
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Gobelins à lances Mousquetaire P.E.K.K.A Archer Magique Zappy
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Gobelins à lances Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire
Gobelins à lances Électrocution Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Gobelins à lances Électrocution Mousquetaire
Archer Magique
Électrocution Mini P.E.K.K.A
Cimetière
Zappy
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Mousquetaire Archer Magique Zappy
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Électrocution Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy
Gobelins à lances Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Gobelins à lances Électrocution Archer Magique
Électrocution Mousquetaire P.E.K.K.A Archer Magique Zappy
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Mousquetaire
Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Zappy
Gobelins à lances Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Gobelins à lances Électrocution Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Électrocution Mousquetaire
Zappy Électrocution Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy
Zappy Mini P.E.K.K.A Mousquetaire P.E.K.K.A
Gobelins à lances Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Gobelins à lances Mousquetaire Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Mousquetaire
Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Mousquetaire P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gobelins à lances Électrocution P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Archer Magique
P.E.K.K.A Gobelins à lances Électrocution Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Zappy
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électrocution Mousquetaire Zappy
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Zappy
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Gobelins à lances Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy
Électrocution P.E.K.K.A Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Archer Magique Zappy
P.E.K.K.A Mousquetaire Zappy
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Zappy
P.E.K.K.A Électrocution
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy
Mousquetaire Archer Magique Zappy
Zappy Gobelins à lances Électrocution Mini P.E.K.K.A Mousquetaire P.E.K.K.A Archer Magique
Électrocution Mini P.E.K.K.A Mousquetaire P.E.K.K.A Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Mousquetaire Zappy
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique Zappy
Mousquetaire Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy
Gobelins à lances Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Zappy
Électrocution Mousquetaire Archer Magique Zappy
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique Zappy
Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Archer Magique Zappy
Gobelins à lances Électrocution Mousquetaire Archer Magique Zappy
Archer Magique Mousquetaire Zappy
Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique Zappy
Mousquetaire Zappy
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution Mousquetaire Archer Magique Zappy
Électrocution Mousquetaire Archer Magique Zappy
Électrocution Mousquetaire Archer Magique Zappy
Électrocution Mousquetaire Archer Magique Zappy
Électrocution Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Mousquetaire Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Archer Magique Zappy
Électrocution Gobelins à lances Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Archer Magique Zappy
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Zappy
Mousquetaire P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Mousquetaire Archer Magique Zappy
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Archer Magique Zappy
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