Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bombardier Archers Extracteur d'élixir Prince ténébreux P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Prince ténébreux P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers
Électrocution
Bombardier Archers Prince ténébreux
Fût à barbares
Esprit de glace Bombardier Archers Prince ténébreux
La bûche
Esprit de glace Bombardier Archers Prince ténébreux
Séisme
Bombardier Archers Extracteur d'élixir
Flèches
Esprit de glace Bombardier Archers
Colis royal
Esprit de glace Bombardier Archers Prince ténébreux P.E.K.K.A
Boule de feu
Bombardier Archers Extracteur d'élixir
Poison
Bombardier Archers Extracteur d'élixir
Foudre
Extracteur d'élixir Prince ténébreux
Roquette
Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Bombardier Électrocution Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Extracteur d'élixir Prince ténébreux P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de glace Bombardier Électrocution Archers Prince ténébreux Extracteur d'élixir P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Miroir Esprit de glace Bombardier Électrocution

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution P.E.K.K.A Bombardier Archers Prince ténébreux
Bombardier
Esprit de glace Électrocution Prince ténébreux P.E.K.K.A
Électrocution
Esprit de glace Miroir P.E.K.K.A Bombardier Archers Prince ténébreux
Archers
Esprit de glace Électrocution Prince ténébreux P.E.K.K.A
Extracteur d'élixir
Miroir
Électrocution
Prince ténébreux
Esprit de glace Bombardier Électrocution Archers
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Bombardier Archers

Synergies de défense 2 12

Esprit de glace
Électrocution Bombardier Archers Prince ténébreux P.E.K.K.A
Bombardier
Esprit de glace Électrocution Prince ténébreux P.E.K.K.A
Électrocution
Esprit de glace Miroir Bombardier Archers Prince ténébreux P.E.K.K.A
Archers
Esprit de glace Électrocution Prince ténébreux P.E.K.K.A
Extracteur d'élixir
Miroir
Électrocution
Prince ténébreux
Esprit de glace Bombardier Électrocution Archers
P.E.K.K.A
Esprit de glace Bombardier Électrocution Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution
P.E.K.K.A Esprit de glace Bombardier Électrocution Prince ténébreux
P.E.K.K.A Bombardier Archers Prince ténébreux
P.E.K.K.A Bombardier Prince ténébreux
Bombardier Prince ténébreux P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Archers Prince ténébreux
Esprit de glace Électrocution Archers
Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace Bombardier Archers Prince ténébreux
Archers Bombardier Électrocution Prince ténébreux
Électrocution Archers
P.E.K.K.A Esprit de glace Bombardier Électrocution Prince ténébreux
Bombardier Esprit de glace Électrocution Prince ténébreux P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A
Bombardier Prince ténébreux P.E.K.K.A
Esprit de glace Bombardier Électrocution Archers Prince ténébreux
Électrocution Esprit de glace Bombardier Archers Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Bombardier Prince ténébreux Archers P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers Prince ténébreux P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Archers
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Prince ténébreux
Prince ténébreux P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Prince ténébreux
Esprit de glace Électrocution Archers
Prince ténébreux P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A Prince ténébreux
Électrocution P.E.K.K.A Esprit de glace Prince ténébreux
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince ténébreux
P.E.K.K.A Électrocution Prince ténébreux
Prince ténébreux P.E.K.K.A
Bombardier Archers
Esprit de glace Bombardier Électrocution Archers Prince ténébreux P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Archers Prince ténébreux P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution
Prince ténébreux
Bombardier Électrocution Prince ténébreux
Esprit de glace Électrocution
Bombardier Archers
Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Électrocution Prince ténébreux
Électrocution Archers
Électrocution
Bombardier Électrocution
Bombardier
Bombardier Électrocution Archers Prince ténébreux
Bombardier Électrocution
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Bombardier Prince ténébreux
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution Archers
Électrocution Esprit de glace
Bombardier Électrocution
Électrocution Esprit de glace
P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace Archers Prince ténébreux
Électrocution Archers
Prince ténébreux
Bombardier Électrocution
Électrocution
Prince ténébreux P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace
Électrocution
Électrocution Prince ténébreux
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