Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bourreau Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Tornade Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Tornade Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gang de gobelins Tornade Boule de feu

Synergies d’attaque 11 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Chevaucheur de cochon Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Bourreau
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Tornade Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Tornade Bourreau Électro-sorcier
Tornade
Électrocution Boule de feu Bourreau P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Bourreau
Tornade Électrocution Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Électro-sorcier Gang de gobelins Bourreau
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 5 9

Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Gang de gobelins Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Tornade
Boule de feu Bourreau P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
Bourreau
Tornade Électrocution
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Tornade P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier
Gang de gobelins Tornade P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Électro-sorcier
Boule de feu Tornade P.E.K.K.A
Gang de gobelins Boule de feu Tornade Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Bourreau
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Tornade
Bourreau Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Bourreau Électrocution Gang de gobelins Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Électro-sorcier
Tornade Électrocution Gang de gobelins Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gang de gobelins Boule de feu Tornade Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Tornade Bourreau Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Gang de gobelins Boule de feu Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Électrocution Gang de gobelins Bourreau
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Bourreau
Boule de feu Bourreau Électrocution Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Boule de feu Tornade
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau
Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Bourreau Électrocution
Boule de feu Bourreau Électrocution Tornade
Tornade Bourreau
Boule de feu Électrocution Tornade Bourreau
Boule de feu Électrocution Tornade
Gang de gobelins Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Tornade Bourreau
Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Tornade
Électrocution Boule de feu Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Tornade
Boule de feu
Boule de feu Tornade
Tornade
Électrocution Boule de feu
Électrocution Tornade Boule de feu Bourreau
Boule de feu Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Tornade
Boule de feu Électrocution Tornade
Électrocution Boule de feu Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Boule de feu
Électrocution Électro-sorcier Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Bourreau
Électrocution Boule de feu Tornade
Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Tornade Bourreau Électro-sorcier
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