Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Extracteur d'élixir Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Princesse
Électrocution
Prince ténébreux Prince Princesse
Fût à barbares
Sorcier Prince ténébreux Princesse
La bûche
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince Princesse
Séisme
Chevaucheur de cochon Extracteur d'élixir
Flèches
Princesse
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sorcier Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Princesse
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Extracteur d'élixir Princesse
Poison
Sorcier Extracteur d'élixir Princesse
Foudre
Sorcier Extracteur d'élixir Prince ténébreux Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Extracteur d'élixir Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Prince ténébreux Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Extracteur d'élixir Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Princesse Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Sorcier Prince Extracteur d'élixir P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Princesse Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince
Chevaucheur de cochon
Flèches Sorcier Prince ténébreux Prince Princesse
Sorcier
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Extracteur d'élixir
Prince ténébreux
Prince Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier Princesse
Prince
Prince ténébreux Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier Princesse
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Princesse
Princesse
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 9

Flèches
Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Extracteur d'élixir
Prince ténébreux
Flèches Sorcier Prince Princesse
Prince
Flèches Sorcier Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Princesse
Princesse
Prince ténébreux P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince
Prince P.E.K.K.A Prince ténébreux
Prince P.E.K.K.A Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Princesse
Flèches Prince ténébreux
Flèches Sorcier Princesse
Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Princesse
Prince ténébreux Prince
Flèches Sorcier Prince ténébreux Princesse
Flèches Sorcier Princesse
Prince P.E.K.K.A Sorcier Prince ténébreux
Sorcier Flèches Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Princesse
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Prince ténébreux Prince
Flèches Sorcier Prince ténébreux Princesse
P.E.K.K.A Prince
Sorcier Prince ténébreux Flèches Prince P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Prince
P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince
Flèches Sorcier Princesse
Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince
P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince
P.E.K.K.A Flèches Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Princesse
Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Prince ténébreux P.E.K.K.A Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches
Flèches Princesse
Flèches
Flèches Prince ténébreux Prince
Sorcier Flèches Prince ténébreux
Flèches Sorcier Princesse
Flèches Sorcier Princesse
Flèches Sorcier Princesse
Flèches Sorcier
Prince
Flèches Sorcier Prince ténébreux Prince Princesse
Flèches Sorcier Princesse
Princesse
Flèches Princesse
Princesse Flèches Prince
Flèches Sorcier Princesse
Flèches Sorcier Princesse
Flèches
Flèches Sorcier Prince ténébreux Prince Princesse
Flèches Sorcier Princesse
Prince
Flèches Sorcier Princesse
Prince
Flèches
Flèches Sorcier Prince ténébreux Princesse
Flèches Sorcier Princesse
Flèches Sorcier Prince Princesse
Flèches
Flèches Sorcier Princesse
Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Princesse
P.E.K.K.A Prince
Flèches Sorcier Princesse
Prince ténébreux Prince Princesse
Flèches Sorcier Princesse
Flèches
Sorcier Prince ténébreux Prince Princesse
Flèches Sorcier Princesse
Flèches
Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Princesse
Princesse
Prince ténébreux Prince Princesse
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