Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Valkyrie Sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Mousquetaire Gardes
Électrocution
Horde de gargouilles Gardes Zappy
Fût à barbares
Mousquetaire Valkyrie Sorcier Gardes Zappy
La bûche
Mousquetaire Gardes Zappy
Séisme
Gardes
Flèches
Horde de gargouilles Gardes
Colis royal
Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie Sorcier Gardes Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier Zappy
Poison
Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier Gardes Zappy
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Sorcier Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage Gardes Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Gardes Mousquetaire Valkyrie Horde de gargouilles Sorcier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage La bûche Gardes Mousquetaire

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Rage Zappy
Mousquetaire
Valkyrie La bûche
Valkyrie
Mousquetaire Sorcier Zappy
Sorcier
Valkyrie Rage Zappy
Rage
Horde de gargouilles Zappy Sorcier
Gardes
La bûche
La bûche
Mousquetaire Gardes Zappy
Zappy
Rage Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier La bûche

Synergies de défense 3 10

Horde de gargouilles
La bûche Zappy
Mousquetaire
Valkyrie Gardes La bûche
Valkyrie
Mousquetaire Sorcier La bûche Zappy
Sorcier
Valkyrie Gardes La bûche
Rage
Gardes
Mousquetaire Sorcier La bûche Zappy
La bûche
Mousquetaire Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Gardes Zappy
Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Gardes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie Sorcier La bûche Zappy
Horde de gargouilles Zappy Mousquetaire Valkyrie La bûche
Horde de gargouilles Zappy Mousquetaire Valkyrie
Horde de gargouilles Zappy Mousquetaire Valkyrie Gardes
Valkyrie La bûche Zappy
La bûche Mousquetaire Valkyrie Gardes
Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Valkyrie La bûche Zappy
Horde de gargouilles Zappy Mousquetaire
Gardes Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Gardes Mousquetaire Sorcier La bûche
Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier
Horde de gargouilles Zappy Mousquetaire Valkyrie Sorcier Gardes La bûche
Valkyrie Sorcier Zappy Horde de gargouilles Gardes La bûche
Zappy Horde de gargouilles
Horde de gargouilles La bûche Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy Mousquetaire Valkyrie
Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie Sorcier Gardes La bûche
Valkyrie Sorcier La bûche Mousquetaire Gardes
Zappy Mousquetaire
Valkyrie Sorcier Horde de gargouilles Mousquetaire Gardes La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Zappy
Mousquetaire Valkyrie Sorcier La bûche
Gardes Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie La bûche Zappy
Valkyrie Gardes Horde de gargouilles Mousquetaire La bûche Zappy
Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie Gardes Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Mousquetaire
Gardes Zappy Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie
Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie La bûche Zappy
Horde de gargouilles Mousquetaire Gardes Zappy
Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie Gardes Zappy
Valkyrie Gardes La bûche
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Gardes Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie Zappy
Gardes Zappy Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie La bûche
Valkyrie Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier La bûche Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie Gardes La bûche Zappy
Mousquetaire La bûche
Horde de gargouilles La bûche Zappy
Mousquetaire Valkyrie Gardes La bûche Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Valkyrie La bûche Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Mousquetaire
Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier La bûche Zappy
La bûche Sorcier
La bûche Sorcier
Horde de gargouilles Mousquetaire Gardes Zappy
Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie Sorcier La bûche Zappy
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire La bûche Zappy
Horde de gargouilles Mousquetaire
Mousquetaire La bûche Zappy
Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier La bûche Zappy
Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier La bûche Zappy
Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Mousquetaire Sorcier La bûche Zappy
Valkyrie Sorcier La bûche
Horde de gargouilles Mousquetaire La bûche Zappy
Sorcier
Mousquetaire La bûche Zappy
Horde de gargouilles Mousquetaire La bûche
La bûche Valkyrie Sorcier Zappy
Horde de gargouilles
La bûche Mousquetaire Sorcier Zappy
Mousquetaire Sorcier La bûche Zappy
Mousquetaire La bûche Zappy
Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier Gardes
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier La bûche Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Sorcier La bûche Zappy
Horde de gargouilles Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Sorcier
La bûche
Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie Sorcier Zappy
La bûche Mousquetaire Sorcier
Zappy
Horde de gargouilles Mousquetaire Zappy
Horde de gargouilles Mousquetaire Gardes La bûche Zappy
Mousquetaire
Mousquetaire La bûche Zappy
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