Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Fripons Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Sorcier de glace Voleuse Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mineur Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Fripons Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Mineur Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins Mineur
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Voleuse Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Fripons Sorcier de glace Voleuse Zappy
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Fripons Voleuse Zappy
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins Fripons
Colis royal
Ésprit de feu Gang de gobelins Fripons Mineur Sorcier de glace Voleuse Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Fripons Sorcier de glace Voleuse Zappy
Poison
Gang de gobelins Fripons Sorcier de glace Zappy
Foudre
Sorcier de glace Voleuse Zappy
Roquette
Fripons Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Sorcier de glace Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Mineur Sorcier de glace Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Mineur Sorcier de glace Voleuse Fripons Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Mineur

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Mineur Électrocution Voleuse Zappy
Électrocution
Mineur Zappy Ésprit de feu Sorcier de glace Voleuse
Gang de gobelins
Mineur Voleuse Zappy
Fripons
Mineur Voleuse
Mineur
Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Fripons Voleuse Zappy
Sorcier de glace
Électrocution Voleuse
Voleuse
Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Fripons Mineur Sorcier de glace
Zappy
Électrocution Ésprit de feu Gang de gobelins Mineur

Synergies de défense 0 14

Ésprit de feu
Électrocution Zappy
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Fripons Mineur Sorcier de glace Voleuse Zappy
Gang de gobelins
Électrocution Fripons Mineur Sorcier de glace Voleuse Zappy
Fripons
Électrocution Gang de gobelins
Mineur
Électrocution Gang de gobelins
Sorcier de glace
Électrocution Gang de gobelins Voleuse
Voleuse
Électrocution Gang de gobelins Sorcier de glace
Zappy
Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Zappy
Zappy Électrocution Gang de gobelins Fripons Sorcier de glace Voleuse
Gang de gobelins Zappy Ésprit de feu Fripons Sorcier de glace Voleuse
Zappy Gang de gobelins Fripons Sorcier de glace Voleuse
Zappy
Gang de gobelins Ésprit de feu Électrocution Fripons Sorcier de glace Voleuse
Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Fripons Sorcier de glace
Électrocution Fripons Voleuse Zappy
Zappy Gang de gobelins Fripons Sorcier de glace
Gang de gobelins Ésprit de feu Fripons Mineur Sorcier de glace Voleuse Zappy
Gang de gobelins Sorcier de glace Électrocution Fripons Voleuse
Électrocution Gang de gobelins Fripons Sorcier de glace
Zappy Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Fripons Sorcier de glace Voleuse
Ésprit de feu Zappy Électrocution Gang de gobelins Fripons
Zappy Gang de gobelins Fripons Voleuse
Électrocution Gang de gobelins Fripons Voleuse Zappy
Zappy Gang de gobelins Fripons
Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Fripons Sorcier de glace Voleuse
Électrocution Ésprit de feu Fripons Sorcier de glace Voleuse
Zappy
Gang de gobelins Fripons Ésprit de feu Voleuse Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Fripons Électrocution Voleuse Zappy
Voleuse Électrocution Gang de gobelins Mineur
Gang de gobelins Voleuse Électrocution Fripons Zappy
Gang de gobelins Électrocution Fripons Voleuse Zappy
Gang de gobelins Fripons Voleuse Zappy
Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Fripons Sorcier de glace
Gang de gobelins Fripons Zappy Sorcier de glace Voleuse
Fripons Zappy
Électrocution Voleuse Zappy
Gang de gobelins Zappy
Fripons Zappy
Électrocution
Fripons Gang de gobelins Voleuse Zappy
Fripons Zappy
Gang de gobelins Fripons Zappy Électrocution
Électrocution Fripons Sorcier de glace Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fripons Voleuse Zappy
Électrocution Mineur Sorcier de glace Voleuse
Mineur Voleuse Zappy
Fripons Zappy
Ésprit de feu Électrocution Zappy
Ésprit de feu Électrocution Sorcier de glace
Ésprit de feu Zappy
Ésprit de feu Électrocution Sorcier de glace
Mineur Électrocution Voleuse
Ésprit de feu Gang de gobelins Zappy
Mineur Électrocution Voleuse Zappy
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Mineur Voleuse Zappy
Voleuse
Électrocution Zappy
Électrocution Voleuse Zappy
Voleuse Zappy
Zappy
Zappy
Ésprit de feu Électrocution Voleuse Zappy
Ésprit de feu Électrocution Mineur
Zappy
Zappy
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Sorcier de glace Zappy
Mineur Électrocution Sorcier de glace Voleuse Zappy
Électrocution Mineur Voleuse Zappy
Mineur Électrocution Voleuse Zappy
Ésprit de feu Électrocution Sorcier de glace Zappy
Électrocution
Zappy
Électrocution Mineur Voleuse Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Ésprit de feu Gang de gobelins Voleuse
Ésprit de feu Électrocution Sorcier de glace
Mineur Gang de gobelins Fripons Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy
Zappy
Électrocution Gang de gobelins Fripons Zappy
Électrocution
Électrocution Mineur Voleuse Zappy
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