Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier Sorcière Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Mineur Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Gardes Mineur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gardes Sorcière Mineur Bûcheron
Électrocution
Gargouilles Gardes Sorcière
Fût à barbares
Sorcier Gardes Sorcière Bûcheron
La bûche
Gardes Sorcière Bûcheron
Séisme
Gardes Sorcière
Flèches
Gargouilles Gardes Sorcière
Colis royal
Gargouilles Sorcier Gardes Sorcière Mineur Bûcheron
Boule de feu
Gargouilles Sorcier Sorcière Bûcheron
Poison
Gargouilles Sorcier Gardes Sorcière
Foudre
Sorcier Sorcière Bûcheron
Roquette
Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Gardes Mineur Bûcheron Géant Sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gargouilles Gardes Mineur

Synergies d’attaque 6 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Géant Mineur Gargouilles Gardes Sorcière Bûcheron
Gargouilles
Géant Mineur Électrocution Bûcheron
Géant
Électrocution Gargouilles Mineur Sorcier Gardes Sorcière Bûcheron
Sorcier
Géant Mineur Bûcheron
Gardes
Mineur Électrocution Géant Bûcheron
Sorcière
Électrocution Géant Mineur Bûcheron
Mineur
Électrocution Gargouilles Géant Gardes Sorcier Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Gargouilles Géant Sorcier Gardes Sorcière Mineur

Synergies de défense 0 11

Électrocution
Gargouilles Gardes Sorcière Mineur Bûcheron
Gargouilles
Électrocution Bûcheron
Géant
Sorcier
Gardes Bûcheron
Gardes
Électrocution Sorcier Sorcière Bûcheron
Sorcière
Électrocution Gardes Bûcheron
Mineur
Électrocution
Bûcheron
Électrocution Gargouilles Sorcier Gardes Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Sorcier
Bûcheron Électrocution Gargouilles Sorcière
Sorcière Bûcheron Gargouilles
Sorcière Bûcheron Gargouilles Gardes
Bûcheron
Électrocution Gargouilles Gardes Bûcheron
Gargouilles Électrocution Sorcier Sorcière
Électrocution
Sorcière Gargouilles Bûcheron
Gardes Mineur Bûcheron
Gargouilles Gardes Sorcière Électrocution Sorcier Bûcheron
Gargouilles Électrocution Sorcier Sorcière
Bûcheron Électrocution Gargouilles Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Électrocution Gargouilles Gardes Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Bûcheron
Sorcier Gargouilles Sorcière Bûcheron
Électrocution Gargouilles Sorcier Gardes Sorcière Bûcheron
Électrocution Sorcier Sorcière Gargouilles Gardes Bûcheron
Bûcheron
Sorcier Gargouilles Gardes Sorcière Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcier Mineur Bûcheron
Gardes Bûcheron Électrocution Gargouilles Sorcière
Gardes Bûcheron Électrocution
Gardes Sorcière Bûcheron
Sorcier Électrocution Gargouilles Sorcière
Gardes Gargouilles Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Gargouilles Sorcière
Sorcière Gardes
Gargouilles Gardes Sorcière Bûcheron
Électrocution Gardes
Sorcier Gardes Sorcière Bûcheron
Sorcier Sorcière
Gardes Sorcière Électrocution Gargouilles Bûcheron
Gargouilles Électrocution Sorcier Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes
Électrocution Mineur
Mineur
Gardes
Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution Gargouilles Sorcière
Sorcier Sorcière
Électrocution Sorcier
Mineur Électrocution Sorcier
Gargouilles Gardes Bûcheron
Mineur Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Mineur
Gargouilles
Électrocution
Électrocution Sorcier Sorcière
Sorcier
Gargouilles
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Sorcière Mineur
Gargouilles
Sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcier Sorcière
Sorcière
Mineur Électrocution Sorcier Sorcière
Électrocution Sorcier Sorcière Mineur
Mineur Électrocution
Électrocution Sorcier Sorcière
Électrocution Gargouilles Sorcier Gardes Sorcière
Électrocution Sorcier Mineur
Électrocution
Sorcier
Électrocution Gargouilles Gardes Sorcière
Électrocution Sorcier Sorcière
Mineur Sorcier Bûcheron
Électrocution Sorcier
Électrocution
Électrocution Gargouilles Gardes Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière Mineur
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