Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Manquant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Roquette Tornade Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Roquette Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage
Fût à barbares
Armée de squelettes Clonage
La bûche
Armée de squelettes Clonage
Séisme
Armée de squelettes Clonage
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage
Boule de feu
Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage
Poison
Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage
Foudre
Roquette
Horde de gargouilles

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Roquette Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Roquette Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Armée de squelettes Clonage Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Armée de squelettes Clonage Tornade Boule de feu Horde de gargouilles Roquette Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Armée de squelettes Clonage Tornade

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Miroir Clonage
Boule de feu
Miroir Tornade
Roquette
Tornade Miroir
Miroir
Boule de feu Horde de gargouilles Roquette Armée de squelettes Tornade Foudre
Armée de squelettes
Clonage Miroir
Clonage
Armée de squelettes Horde de gargouilles
Tornade
Boule de feu Roquette Miroir
Foudre
Miroir

Synergies de défense 6 1

Horde de gargouilles
Miroir Tornade
Boule de feu
Miroir Tornade
Roquette
Tornade
Miroir
Horde de gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes
Miroir
Clonage
Tornade
Boule de feu Roquette Miroir Horde de gargouilles
Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Foudre Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Roquette Armée de squelettes Tornade Foudre
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Foudre Boule de feu Roquette Armée de squelettes Tornade
Boule de feu Armée de squelettes Tornade
Horde de gargouilles Roquette Tornade Foudre Boule de feu
Roquette Foudre Boule de feu
Horde de gargouilles Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Boule de feu Tornade
Horde de gargouilles Boule de feu Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes Boule de feu Roquette Foudre
Boule de feu Roquette Armée de squelettes Horde de gargouilles Tornade
Armée de squelettes Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette Armée de squelettes Tornade Boule de feu Foudre
Horde de gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Tornade
Boule de feu Horde de gargouilles Armée de squelettes Tornade
Tornade Boule de feu
Tornade
Armée de squelettes Horde de gargouilles Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu
Boule de feu Roquette Foudre
Armée de squelettes Horde de gargouilles Roquette Foudre
Roquette Armée de squelettes Foudre Horde de gargouilles Boule de feu Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Boule de feu Roquette Horde de gargouilles Tornade
Roquette Armée de squelettes Horde de gargouilles Boule de feu Foudre
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Roquette Foudre Boule de feu Armée de squelettes Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles
Roquette Armée de squelettes Foudre Boule de feu Tornade
Roquette Armée de squelettes Foudre Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Boule de feu Roquette Tornade Foudre
Horde de gargouilles Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Foudre Horde de gargouilles Roquette
Boule de feu Tornade
Roquette Foudre Horde de gargouilles Boule de feu
Foudre Boule de feu Roquette
Boule de feu Roquette Horde de gargouilles
Boule de feu Horde de gargouilles Roquette Tornade
Horde de gargouilles Tornade
Boule de feu Tornade Foudre
Boule de feu Tornade Foudre
Roquette Foudre Horde de gargouilles Boule de feu Tornade
Roquette Foudre Horde de gargouilles Boule de feu Tornade
Boule de feu Foudre Roquette Tornade
Roquette Foudre Boule de feu
Foudre Horde de gargouilles Boule de feu Roquette
Foudre Boule de feu
Roquette Foudre Horde de gargouilles Boule de feu
Foudre Horde de gargouilles Boule de feu Roquette
Foudre Boule de feu Roquette Tornade
Horde de gargouilles Roquette Foudre
Roquette Foudre Boule de feu
Roquette Foudre Boule de feu Tornade
Roquette Foudre Horde de gargouilles Boule de feu
Roquette Foudre Boule de feu Tornade
Roquette Tornade Foudre
Roquette Foudre Horde de gargouilles Boule de feu
Tornade Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu Tornade Foudre
Boule de feu Foudre Tornade
Boule de feu Roquette Foudre Tornade
Foudre Horde de gargouilles Boule de feu Tornade
Roquette Foudre Horde de gargouilles Boule de feu
Foudre Horde de gargouilles Boule de feu
Foudre Horde de gargouilles Boule de feu Roquette
Roquette Foudre Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles
Roquette Boule de feu Foudre
Horde de gargouilles Foudre Boule de feu Roquette Armée de squelettes
Boule de feu Roquette Foudre Tornade
Boule de feu
Boule de feu Foudre Horde de gargouilles Roquette
Boule de feu Foudre
Roquette Foudre Boule de feu Tornade
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Boule de feu Roquette Tornade Foudre
Boule de feu Roquette Tornade Foudre
Foudre Boule de feu Roquette Tornade
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