Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier de glace Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Cimetière Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Cimetière
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Cimetière
Électrocution
Cimetière
Fût à barbares
Chevalier Sorcier de glace Cimetière
La bûche
Chevaucheur de cochon Cimetière
Séisme
Chevaucheur de cochon Cimetière
Flèches
Cimetière
Colis royal
Chevalier Chevaucheur de cochon Sorcier de glace Cimetière
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier de glace
Poison
Sorcier de glace Cimetière
Foudre
Chevalier Sorcier de glace
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Poison Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Tornade Poison Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Poison Sorcier de glace Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Chevalier Tornade Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Poison Cimetière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Chevalier Tornade Sorcier de glace

Synergies d’attaque 4 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Chevaucheur de cochon Cimetière Fût à barbares Poison Sorcier de glace
Chevaucheur de cochon
Chevalier Fût à barbares Tornade Poison Cimetière Méga Chevalier
Fût à barbares
Cimetière Chevalier Chevaucheur de cochon Tornade Sorcier de glace Méga Chevalier
Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à barbares Poison Sorcier de glace Cimetière Méga Chevalier
Poison
Cimetière Chevalier Chevaucheur de cochon Tornade Méga Chevalier
Sorcier de glace
Chevalier Fût à barbares Tornade Cimetière
Cimetière
Chevalier Fût à barbares Poison Chevaucheur de cochon Tornade Sorcier de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon Fût à barbares Tornade Poison Cimetière

Synergies de défense 2 12

Chevalier
Sorcier de glace Fût à barbares Tornade Poison
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Chevalier Tornade Poison Sorcier de glace Méga Chevalier
Tornade
Sorcier de glace Chevalier Fût à barbares Poison Méga Chevalier
Poison
Chevalier Fût à barbares Tornade Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace
Chevalier Tornade Fût à barbares Poison Méga Chevalier
Cimetière
Méga Chevalier
Fût à barbares Tornade Poison Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Fût à barbares
Chevalier Sorcier de glace Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Chevalier Sorcier de glace
Chevalier Sorcier de glace Méga Chevalier
Fût à barbares Tornade Poison Méga Chevalier
Fût à barbares Tornade Sorcier de glace Méga Chevalier
Tornade Poison Sorcier de glace
Fût à barbares Poison Méga Chevalier
Tornade Sorcier de glace
Chevalier Tornade Fût à barbares Sorcier de glace Méga Chevalier
Poison Sorcier de glace Chevalier Fût à barbares Tornade Méga Chevalier
Tornade Poison Sorcier de glace
Méga Chevalier Chevalier Sorcier de glace
Méga Chevalier Fût à barbares Tornade Poison
Chevalier Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Tornade Poison
Méga Chevalier Chevalier Fût à barbares Tornade Sorcier de glace
Fût à barbares Tornade Poison Chevalier Sorcier de glace Méga Chevalier
Tornade
Méga Chevalier Chevalier Fût à barbares Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Fût à barbares
Poison Chevalier Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Fût à barbares Tornade
Chevalier Méga Chevalier
Poison Tornade Sorcier de glace
Chevalier Sorcier de glace
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Fût à barbares Tornade Poison
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Tornade Poison
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier
Chevalier Fût à barbares Tornade Poison
Poison Méga Chevalier Fût à barbares Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier Fût à barbares
Poison Fût à barbares Tornade Sorcier de glace
Fût à barbares Poison
Chevalier Fût à barbares Poison
Poison Fût à barbares Méga Chevalier
Poison Tornade Sorcier de glace
Tornade Poison
Poison Fût à barbares Tornade Sorcier de glace
Poison Tornade
Tornade Poison
Poison Chevalier Fût à barbares Tornade
Poison Tornade
Poison Chevalier Fût à barbares
Fût à barbares Poison
Fût à barbares Poison
Fût à barbares Poison
Fût à barbares Poison Méga Chevalier
Fût à barbares Tornade Poison
Fût à barbares Poison Méga Chevalier
Fût à barbares Tornade Poison Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Tornade Poison
Tornade
Fût à barbares Poison
Tornade Poison Fût à barbares Sorcier de glace Méga Chevalier
Poison Fût à barbares Tornade Sorcier de glace
Tornade Poison Méga Chevalier
Poison Fût à barbares Tornade
Poison Tornade Sorcier de glace
Poison
Poison Méga Chevalier
Poison
Méga Chevalier
Poison
Fût à barbares
Poison Tornade Sorcier de glace
Fût à barbares
Poison Chevalier Méga Chevalier
Poison
Tornade Poison
Méga Chevalier
Tornade Poison
Tornade Poison
Poison Fût à barbares Tornade Méga Chevalier
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