Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Fournaise Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fournaise Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Fournaise
Fût à barbares
Gang de gobelins Fournaise Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Fournaise Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Fournaise
Flèches
Gang de gobelins Fournaise
Colis royal
Gang de gobelins Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Fournaise Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Fournaise Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Fournaise Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Fournaise Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Fournaise Poison Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fournaise Poison Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Poison Bourreau P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Fournaise Poison Électro-sorcier Bûcheron Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Gang de gobelins Fournaise Poison

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
P.E.K.K.A Électro-sorcier Fournaise Poison Bourreau Bûcheron
Gang de gobelins
P.E.K.K.A
Fournaise
Électrocution P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Électrocution
Bourreau
Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Poison Électro-sorcier Gang de gobelins Fournaise Bourreau Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Bûcheron
Bûcheron
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier

Synergies de défense 1 16

Électrocution
Électro-sorcier Gang de gobelins Fournaise Poison Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron
Gang de gobelins
Électrocution Fournaise P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Fournaise
Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Électrocution Électro-sorcier
Bourreau
Électrocution Bûcheron
P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins Fournaise Poison P.E.K.K.A Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Gang de gobelins Fournaise Bourreau Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Gang de gobelins Fournaise Bourreau Électro-sorcier
Gang de gobelins Fournaise P.E.K.K.A Bûcheron Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier
Poison P.E.K.K.A Bûcheron
Gang de gobelins Électrocution Fournaise Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Fournaise Électro-sorcier Électrocution Gang de gobelins Poison Bourreau
Électrocution Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Fournaise Bûcheron
Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Poison Bourreau Électro-sorcier Électrocution Fournaise Bûcheron
Bourreau Électrocution Gang de gobelins Fournaise Poison Électro-sorcier
Fournaise P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Bourreau Électrocution Gang de gobelins Fournaise Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Gang de gobelins Fournaise P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Fournaise Poison Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Gang de gobelins Fournaise Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Fournaise Poison Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Fournaise Poison Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Électrocution Fournaise P.E.K.K.A Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Électrocution Gang de gobelins Bourreau Bûcheron
Gang de gobelins P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Fournaise Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Bourreau Bûcheron
Fournaise Poison Bourreau Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Fournaise Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Poison
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Électrocution Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Bourreau Bûcheron
Fournaise Bourreau
Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution Fournaise Poison Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron
Poison Bourreau Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison
Poison Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Poison
Poison
Poison Bourreau Électrocution Fournaise
Poison Bourreau Électrocution Fournaise
Fournaise Poison Bourreau
Poison Électrocution Bourreau
Poison Électrocution
Gang de gobelins Poison Électro-sorcier Bûcheron
Poison Électrocution Électro-sorcier
Poison Électrocution Bourreau
Poison Bourreau
Poison
Électrocution Fournaise Poison
Électrocution Fournaise Poison Bourreau
Fournaise Poison Bourreau
Poison
Électrocution Poison Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Poison
Poison
Poison
Électrocution Poison
Électrocution Poison Fournaise Bourreau
Poison Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Poison
Poison Électrocution
Poison Électrocution Fournaise Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Poison
Poison Électrocution
Électrocution Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Poison
Électrocution Électro-sorcier Gang de gobelins
Poison Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Poison Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Poison Bourreau
Électrocution Poison
Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Poison Électro-sorcier
Électrocution Poison Bourreau Électro-sorcier
Poison Électrocution Bourreau Électro-sorcier
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