Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes
La bûche
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Poison
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Armée de squelettes
Foudre
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Armée de squelettes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Boule de feu Chevaucheur de cochon Gel

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Archers Gang de gobelins

Synergies d’attaque 6 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Électrocution
Électrocution
Boule de feu Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Archers Gel
Archers
Électrocution Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Gel
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Gel Archers
Armée de squelettes
Gel
Chevaucheur de cochon Électrocution Boule de feu

Synergies de défense 1 10

Chauves-Souris
Électrocution Gel
Électrocution
Boule de feu Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Armée de squelettes
Archers
Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins
Électrocution Archers Armée de squelettes
Boule de feu
Électrocution Gel
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Électrocution Archers Gang de gobelins Gel
Gel
Chauves-Souris Boule de feu Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Archers Gel
Armée de squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins
Boule de feu Armée de squelettes
Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes Gel Chauves-Souris Électrocution Archers
Chauves-Souris Électrocution Archers Gang de gobelins Boule de feu Gel
Électrocution Boule de feu
Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Archers
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Gel
Chauves-Souris Électrocution Archers Gang de gobelins Boule de feu
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Gel
Boule de feu Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Gel
Armée de squelettes Gang de gobelins
Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Gel
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Chauves-Souris Électrocution Archers Gang de gobelins Armée de squelettes
Électrocution Gel Chauves-Souris Archers Boule de feu
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Archers Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Archers Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Boule de feu
Gang de gobelins Armée de squelettes
Boule de feu Chauves-Souris Électrocution Archers Gang de gobelins Gel
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Archers Boule de feu
Armée de squelettes
Électrocution Gel Chauves-Souris Boule de feu Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes
Chauves-Souris
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu
Armée de squelettes Gang de gobelins Boule de feu
Archers Boule de feu Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Archers Boule de feu Gel
Chauves-Souris Électrocution Archers Boule de feu Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gel
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Boule de feu Gel
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Chauves-Souris Électrocution Gel
Archers
Boule de feu Électrocution Gel
Boule de feu Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers
Boule de feu
Boule de feu Gel
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gel
Chauves-Souris
Électrocution Archers Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Gel Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Chauves-Souris Électrocution Archers Boule de feu
Électrocution Chauves-Souris Boule de feu Gel
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Gel
Boule de feu
Électrocution Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes Gel
Boule de feu Électrocution Archers
Gel
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Gel
Chauves-Souris Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Gel
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