Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Mousquetaire Sorcière Arc-X

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Arc-X

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Arc-X
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Arc-X
La bûche
Esprit de glace Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Arc-X
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Arc-X
Flèches
Esprit de glace Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu
Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Arc-X
Poison
Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière Arc-X
Foudre
Chevalier Mousquetaire Sorcière Arc-X
Roquette
Mousquetaire Sorcière Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Mousquetaire Sorcière Arc-X

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Chevalier Fût à gobelins

Synergies d’attaque 7 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Fût à gobelins Mousquetaire Sorcière Arc-X
Électrocution
Esprit de glace Arc-X Chevalier Mousquetaire Sorcière
Chevalier
Esprit de glace Mousquetaire Fût à gobelins Arc-X Électrocution Sorcière
Mousquetaire
Chevalier Esprit de glace Électrocution Arc-X
Fût à gobelins
Esprit de glace Chevalier Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins Arc-X
Sorcière
Esprit de glace Électrocution Chevalier
Arc-X
Électrocution Chevalier Esprit de glace Mousquetaire Armée de squelettes

Synergies de défense 5 12

Esprit de glace
Électrocution Mousquetaire Arc-X Chevalier Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Esprit de glace Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière Arc-X
Chevalier
Mousquetaire Arc-X Esprit de glace Électrocution Armée de squelettes Sorcière
Mousquetaire
Esprit de glace Chevalier Électrocution Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Esprit de glace Électrocution Chevalier Mousquetaire Arc-X
Sorcière
Esprit de glace Électrocution Chevalier
Arc-X
Esprit de glace Chevalier Électrocution Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Mousquetaire Arc-X
Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier Mousquetaire Sorcière Arc-X
Armée de squelettes Sorcière Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Sorcière Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Arc-X
Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire Arc-X
Mousquetaire Esprit de glace Électrocution Sorcière Arc-X
Électrocution Mousquetaire Arc-X
Sorcière Mousquetaire Armée de squelettes Arc-X
Chevalier Armée de squelettes Esprit de glace Mousquetaire
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Chevalier Mousquetaire Arc-X
Mousquetaire Électrocution Sorcière
Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier Mousquetaire Sorcière Arc-X
Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Sorcière Arc-X
Armée de squelettes Chevalier Arc-X
Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Arc-X
Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière Arc-X
Esprit de glace Électrocution Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière Arc-X
Électrocution Sorcière Esprit de glace Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire
Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Électrocution Sorcière Arc-X
Électrocution Chevalier Mousquetaire Arc-X
Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Mousquetaire Arc-X
Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Esprit de glace Électrocution Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire Sorcière
Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Esprit de glace Chevalier Armée de squelettes Sorcière Arc-X
Sorcière Mousquetaire Armée de squelettes
Chevalier Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Chevalier Sorcière
Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Esprit de glace Électrocution Chevalier Mousquetaire Arc-X
Électrocution Mousquetaire Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Mousquetaire Arc-X
Électrocution Mousquetaire Arc-X
Arc-X
Chevalier Mousquetaire
Électrocution
Esprit de glace Électrocution Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Arc-X Esprit de glace Électrocution
Électrocution Arc-X
Mousquetaire Arc-X
Électrocution Chevalier Mousquetaire Arc-X
Électrocution Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire Arc-X
Électrocution Mousquetaire Arc-X
Arc-X Électrocution Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Arc-X
Électrocution Mousquetaire Arc-X
Électrocution Sorcière Arc-X
Mousquetaire Arc-X
Mousquetaire Arc-X
Électrocution Mousquetaire Arc-X
Électrocution Esprit de glace Sorcière
Sorcière
Arc-X Électrocution Mousquetaire Sorcière
Électrocution Mousquetaire Sorcière Arc-X
Électrocution Mousquetaire Arc-X
Électrocution Mousquetaire Sorcière Arc-X
Électrocution Esprit de glace Mousquetaire Sorcière
Électrocution Mousquetaire Arc-X
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Esprit de glace Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière Arc-X
Électrocution Mousquetaire Sorcière
Chevalier Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution
Mousquetaire
Électrocution Esprit de glace Mousquetaire Sorcière
Électrocution Mousquetaire Sorcière
Électrocution Mousquetaire Sorcière Arc-X
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