Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Géant Royal Prince ténébreux Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Sapeurs Fût à gobelins Prince ténébreux Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Géant Royal Gobelin à sarbacane Sapeurs Prince ténébreux Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Prince ténébreux Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Sapeurs Fût à gobelins Prince ténébreux Voleuse
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Sapeurs Fût à gobelins
Électrocution
Géant Royal Gobelin à sarbacane Sapeurs Fût à gobelins Prince ténébreux Voleuse
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Sapeurs Fût à gobelins Prince ténébreux Voleuse
La bûche
Esprit de glace Géant Royal Gobelin à sarbacane Sapeurs Fût à gobelins Prince ténébreux Voleuse
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Sapeurs Fût à gobelins
Colis royal
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Sapeurs Fût à gobelins Prince ténébreux Voleuse
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Sapeurs Fût à gobelins Voleuse
Poison
Gobelin à sarbacane
Foudre
Prince ténébreux Voleuse
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Prince ténébreux La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gobelin à sarbacane Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Sapeurs La bûche Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Voleuse Prince ténébreux Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Sapeurs La bûche Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 6 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Géant Royal Fût à gobelins Géant Royal Gobelin à sarbacane Sapeurs Prince ténébreux Voleuse
Géant Royal
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Esprit de glace Prince ténébreux La bûche Voleuse
Gobelin à sarbacane
Géant Royal Fût à gobelins Esprit de glace Sapeurs Prince ténébreux La bûche Voleuse
Sapeurs
Esprit de glace Gobelin à sarbacane La bûche
Fût à gobelins
Esprit de glace Géant Royal Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Voleuse
Prince ténébreux
Fût à gobelins Esprit de glace Géant Royal Gobelin à sarbacane Voleuse
La bûche
Géant Royal Gobelin à sarbacane Sapeurs Voleuse
Voleuse
Esprit de glace Géant Royal Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Prince ténébreux La bûche

Synergies de défense 0 10

Esprit de glace
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux La bûche Voleuse
Géant Royal
Gobelin à sarbacane
Esprit de glace Prince ténébreux La bûche Voleuse
Sapeurs
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Esprit de glace Gobelin à sarbacane La bûche Voleuse
La bûche
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Voleuse
Voleuse
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Prince ténébreux La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane La bûche
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Prince ténébreux La bûche Voleuse
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Voleuse
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Voleuse
Prince ténébreux La bûche
La bûche Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Voleuse
Gobelin à sarbacane Esprit de glace
Gobelin à sarbacane La bûche Voleuse
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Voleuse
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux La bûche Voleuse
Gobelin à sarbacane
Esprit de glace Prince ténébreux La bûche Voleuse
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Prince ténébreux La bûche
Voleuse
Esprit de glace La bûche Voleuse
Prince ténébreux
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Prince ténébreux La bûche Voleuse
La bûche Esprit de glace Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Voleuse
Gobelin à sarbacane
Prince ténébreux Gobelin à sarbacane La bûche Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux Voleuse
Voleuse La bûche
Voleuse Esprit de glace Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux La bûche Voleuse
Prince ténébreux Voleuse
Esprit de glace Gobelin à sarbacane
Prince ténébreux Gobelin à sarbacane Voleuse
Prince ténébreux
Esprit de glace Prince ténébreux La bûche Voleuse
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux Voleuse
Gobelin à sarbacane
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Prince ténébreux La bûche
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gobelin à sarbacane La bûche Voleuse
Gobelin à sarbacane La bûche Voleuse
Gobelin à sarbacane La bûche Voleuse
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux La bûche
Esprit de glace Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane La bûche
La bûche Esprit de glace Gobelin à sarbacane
La bûche Gobelin à sarbacane Voleuse
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux La bûche Voleuse
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane La bûche Voleuse
Gobelin à sarbacane Voleuse
Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane La bûche Voleuse
Gobelin à sarbacane La bûche Voleuse
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux La bûche Voleuse
Gobelin à sarbacane La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche Esprit de glace Prince ténébreux
La bûche Gobelin à sarbacane Voleuse
La bûche Voleuse
Gobelin à sarbacane La bûche Voleuse
Gobelin à sarbacane
Esprit de glace Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane La bûche Voleuse
Esprit de glace
La bûche
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Voleuse
Gobelin à sarbacane
La bûche
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
La bûche Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Esprit de glace Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux La bûche Voleuse
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