Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Golem de glace Arc-X Fantôme royal Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Arc-X Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Arc-X Fantôme royal Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem de glace Fût à barbares Arc-X Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Archer Magique Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Cimetière
Méga Boule de Neige
Squelettes Cimetière
Électrocution
Squelettes Arc-X Cimetière
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Arc-X Fantôme royal Archer Magique Cimetière
La bûche
Squelettes Arc-X Cimetière
Séisme
Squelettes Arc-X Cimetière
Flèches
Squelettes Cimetière
Colis royal
Squelettes Chevalier Fantôme royal Archer Magique Cimetière
Boule de feu
Arc-X Archer Magique
Poison
Arc-X Archer Magique Cimetière
Foudre
Chevalier Golem de glace Arc-X Archer Magique
Roquette
Arc-X Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Golem de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Golem de glace Fût à barbares Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Golem de glace Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Golem de glace Fût à barbares Chevalier Fantôme royal Archer Magique Cimetière Arc-X

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Golem de glace Fût à barbares Chevalier

Synergies d’attaque 6 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chevalier
Arc-X Cimetière Fût à barbares Archer Magique
Golem de glace
Arc-X Cimetière Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares
Arc-X Cimetière Chevalier Golem de glace
Arc-X
Chevalier Golem de glace Fût à barbares
Fantôme royal
Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Golem de glace Fantôme royal
Cimetière
Chevalier Golem de glace Fût à barbares

Synergies de défense 4 11

Squelettes
Arc-X Chevalier Golem de glace Fût à barbares Fantôme royal Archer Magique
Chevalier
Arc-X Archer Magique Squelettes Fût à barbares
Golem de glace
Arc-X Squelettes Fût à barbares Fantôme royal Archer Magique
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Golem de glace Arc-X Archer Magique
Arc-X
Squelettes Chevalier Golem de glace Fût à barbares
Fantôme royal
Squelettes Golem de glace
Archer Magique
Chevalier Squelettes Golem de glace Fût à barbares
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Golem de glace Fût à barbares Arc-X Archer Magique
Squelettes Chevalier Arc-X
Squelettes Chevalier
Squelettes Chevalier
Fût à barbares Arc-X
Fût à barbares Squelettes Arc-X Fantôme royal Archer Magique
Arc-X Archer Magique
Golem de glace Fût à barbares Arc-X Archer Magique
Squelettes Arc-X
Chevalier Squelettes Golem de glace Fût à barbares Fantôme royal
Squelettes Chevalier Golem de glace Fût à barbares Arc-X Fantôme royal Archer Magique
Archer Magique
Squelettes Chevalier Arc-X
Fût à barbares Arc-X Fantôme royal Archer Magique
Chevalier Arc-X
Arc-X
Squelettes Chevalier Arc-X
Chevalier Fût à barbares Arc-X Fantôme royal Archer Magique
Fût à barbares Chevalier Golem de glace Fantôme royal Archer Magique
Fantôme royal Chevalier Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Golem de glace Fût à barbares Arc-X Fantôme royal
Chevalier Golem de glace Fût à barbares Arc-X Fantôme royal Archer Magique
Squelettes Chevalier Golem de glace
Chevalier Golem de glace Fût à barbares Arc-X
Squelettes Chevalier
Squelettes Golem de glace Archer Magique
Squelettes Chevalier Golem de glace
Chevalier
Squelettes Chevalier Golem de glace Fût à barbares Arc-X Archer Magique
Squelettes
Chevalier
Squelettes Chevalier Golem de glace
Archer Magique
Squelettes Chevalier Golem de glace Fût à barbares Arc-X Archer Magique
Golem de glace Fût à barbares Fantôme royal Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Golem de glace Fût à barbares Arc-X Fantôme royal
Fût à barbares Arc-X Fantôme royal Archer Magique
Fût à barbares Arc-X Archer Magique
Chevalier Golem de glace Fût à barbares
Fût à barbares Archer Magique
Golem de glace Archer Magique
Archer Magique
Arc-X Golem de glace Fût à barbares Archer Magique
Arc-X
Arc-X
Chevalier Fût à barbares Arc-X Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Golem de glace Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Arc-X Archer Magique
Golem de glace Fût à barbares Arc-X Archer Magique
Arc-X Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique Fût à barbares Arc-X
Fût à barbares
Fût à barbares Arc-X Archer Magique
Fût à barbares Arc-X Archer Magique
Arc-X Archer Magique
Arc-X
Fût à barbares Arc-X
Golem de glace Fût à barbares Archer Magique
Arc-X Fût à barbares Fantôme royal Archer Magique
Arc-X Archer Magique
Fût à barbares Arc-X Archer Magique
Golem de glace Arc-X Archer Magique
Arc-X Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Arc-X Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares
Chevalier Archer Magique
Golem de glace Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Arc-X Fantôme royal Archer Magique
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