Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Valkyrie Électrocuteurs Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Électrocuteurs
Électrocution
Gang de gobelins Électrocuteurs
Fût à barbares
Esprit de glace Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Électrocuteurs Fantôme royal
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Barbares d'élite Électrocuteurs
Séisme
Gang de gobelins Électrocuteurs
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins Électrocuteurs
Colis royal
Esprit de glace Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Électrocuteurs Fantôme royal
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Électrocuteurs
Poison
Gang de gobelins Électrocuteurs
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Valkyrie Tornade Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Valkyrie Tornade Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Tornade Fantôme royal Valkyrie Électrocuteurs Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Tornade

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Valkyrie Barbares d'élite Fantôme royal
Flèches
Barbares d'élite
Gang de gobelins
Valkyrie Fantôme royal
Barbares d'élite
Flèches Valkyrie Esprit de glace Électrocuteurs Fantôme royal
Valkyrie
Esprit de glace Barbares d'élite Gang de gobelins Électrocuteurs Tornade Fantôme royal
Électrocuteurs
Barbares d'élite Valkyrie Fantôme royal
Tornade
Valkyrie
Fantôme royal
Esprit de glace Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Électrocuteurs

Synergies de défense 2 12

Esprit de glace
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Électrocuteurs Tornade Fantôme royal
Flèches
Valkyrie Tornade
Gang de gobelins
Esprit de glace Valkyrie Électrocuteurs
Barbares d'élite
Valkyrie Esprit de glace
Valkyrie
Barbares d'élite Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Électrocuteurs Tornade
Électrocuteurs
Esprit de glace Gang de gobelins Valkyrie Tornade
Tornade
Esprit de glace Flèches Valkyrie Électrocuteurs
Fantôme royal
Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Électrocuteurs
Barbares d'élite Esprit de glace Gang de gobelins Valkyrie Électrocuteurs
Gang de gobelins Tornade Barbares d'élite Valkyrie Électrocuteurs
Barbares d'élite Gang de gobelins Valkyrie Électrocuteurs
Flèches Barbares d'élite Valkyrie Tornade
Flèches Gang de gobelins Tornade Valkyrie Électrocuteurs Fantôme royal
Tornade Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Électrocuteurs
Flèches Valkyrie
Électrocuteurs Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade Esprit de glace Valkyrie Électrocuteurs Fantôme royal
Gang de gobelins Valkyrie Flèches Électrocuteurs Tornade Fantôme royal
Flèches Gang de gobelins Électrocuteurs Tornade
Esprit de glace Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Électrocuteurs
Valkyrie Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Électrocuteurs Tornade Fantôme royal
Barbares d'élite Gang de gobelins Électrocuteurs
Tornade Esprit de glace Gang de gobelins Barbares d'élite Électrocuteurs
Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Électrocuteurs Tornade
Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Électrocuteurs Tornade Fantôme royal
Flèches Valkyrie Tornade Esprit de glace Électrocuteurs Fantôme royal
Barbares d'élite Électrocuteurs Tornade
Gang de gobelins Valkyrie Fantôme royal Flèches Barbares d'élite Électrocuteurs

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Barbares d'élite Électrocuteurs Fantôme royal
Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Fantôme royal
Gang de gobelins Électrocuteurs Esprit de glace Barbares d'élite Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Barbares d'élite Électrocuteurs Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Électrocuteurs
Flèches Esprit de glace Gang de gobelins Électrocuteurs Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Électrocuteurs
Barbares d'élite Valkyrie Électrocuteurs
Esprit de glace Barbares d'élite Valkyrie Électrocuteurs Tornade
Gang de gobelins Électrocuteurs
Barbares d'élite Valkyrie Électrocuteurs
Flèches Barbares d'élite Valkyrie Tornade
Barbares d'élite Gang de gobelins Valkyrie Électrocuteurs
Valkyrie Électrocuteurs
Gang de gobelins Barbares d'élite Électrocuteurs Esprit de glace Valkyrie Tornade
Flèches Valkyrie Barbares d'élite Électrocuteurs Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Fantôme royal
Flèches Tornade Fantôme royal
Flèches
Flèches Valkyrie
Flèches Valkyrie
Flèches Esprit de glace Tornade
Flèches Tornade
Flèches Esprit de glace Tornade
Flèches Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade
Flèches Valkyrie Tornade
Flèches Tornade
Barbares d'élite
Flèches
Flèches Barbares d'élite
Flèches
Flèches
Flèches Tornade
Flèches
Flèches Valkyrie Tornade
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Esprit de glace Valkyrie
Flèches Tornade Fantôme royal
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Barbares d'élite Flèches Tornade
Esprit de glace Électrocuteurs
Barbares d'élite
Flèches
Esprit de glace Flèches Électrocuteurs
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins Électrocuteurs
Flèches Électrocuteurs Tornade
Flèches
Gang de gobelins Valkyrie
Flèches
Flèches Tornade
Barbares d'élite
Esprit de glace Gang de gobelins Barbares d'élite Électrocuteurs Tornade
Électrocuteurs Tornade
Tornade Fantôme royal
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