Cartes par propriété

Propriétés spécifiques liées aux cartes qui affectent les interactions de la carte.

Bâtiment Bâtiment défensif Sort Sort à hauts dégâts Sort à faibles dégâts Gros tank Mini tank Anti-aérien à dégâts de zone Attaquant avec dégâts de zone terrestres Troupe de groupe Troupe terrestre Troupe aérienne Troupe attaquante de mêlée Troupe attaquant à distance Troupe attaquante multicible Meurt de l’Électrocution Meurt des Flèches Meurt de la Boule de feu Meurt du Poison Meurt de la Foudre Meurt de la Roquette Bâtiment spawner Attaquant réinitialisable A une attaque étourdissante Effet de repoussement Chasseur de bâtiments Dangereux après la mort Troupe anti-aérien Troupe anti-aérienne à hauts dégâts Troupe anti-sol à hauts dégâts Sort anti-aérien Sort à dégâts moyens Meurt de la Tornade Meurt de La Bûche Forte à haut niveau Faible à bas niveau Indépendant du niveau Carte de cycle rapide Bâtiment défensif Génère de l'élixir Menace sol-sol Distraction sol-sol Attaque chargée Réinitialise les attaques chargées Peut activer la tour du roi Zap Bait Flèches Bait Log Bait Boule de feu Bait Poison Bait Foudre Bait Roquette Bait Boule de neige Bait Meurt de la Boule de neige Tornade Bait

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