Électro-sorcier
Légendaire · Arène 11 A11

Points de vie 590
Dégâts 192
Vitesse de frappe 1.8
Portée 5
Vitesse Rapide

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Stats de la carte

Niveau Points de vie PV Dégâts Dégâts
Niveau des tournois 9 590 192
10 649 211
11 713 232
12 784 255
13 861 280
14 (Miroité) (Mir.) 944 307
Sort Dégâts
159
240
140
243
572
600 0
877 -2
1232 -2
Combo de sorts Dégâts
Log Zap 399
Fireball Zap 731 -2
812 -2

Zone experte

Propriétés et roles de Électro-sorcier

Menace Investissement d'élixir Peut menacer une tour
Troupe terrestre Troupe attaquant à distance Troupe attaquante multicible Meurt du Poison Meurt de la Foudre Meurt de la Roquette A une attaque étourdissante Troupe anti-aérien Troupe anti-aérienne à hauts dégâts Troupe anti-sol à hauts dégâts Faible à bas niveau Distraction sol-sol Réinitialise les attaques chargées Peut activer la tour du roi Boule de feu Bait Poison Bait Foudre Bait

Counters de Électro-sorcier   46/91

Carte qui contre Électro-sorcier complètement ou partiellement. Carte étant efficace pour stopper Électro-sorcier ou aider à minimiser les dégâts. Cartes assombries = moins efficaces, mais quand même un counter.

Électro-sorcier contre ces cartes   69/91

Cartes que Électro-sorcier stoppe(nt) ou qui au moins aide(nt) à diminuer les dégâts. Cartes assombries = moins efficaces, mais quand même un counter.

Synergies Électro-sorcier   32/91

Cartes qui se jouent bien avec Électro-sorcier. Cartes assombries = moins efficaces, mais quand même une synergie.

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