Électrocuteurs
Rare · Arène 11 A11

Points de vie 440
Dégâts 70
Vitesse de frappe 1.6
Portée 4.5
Vitesse Moyen
Nombre 3

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Stats de la carte

Niveau Points de vie PV Dégâts Dégâts
3 250 40 ×3
4 275 44 ×3
5 302 48 ×3
6 332 53 ×3
7 365 58 ×3
8 400 64 ×3
Niveau des tournois 9 440 70 ×3
10 482 77 ×3
11 530 84 ×3
12 582 93 ×3
13 640 102 ×3
14 (Miroité) (Mir.) 702 112 ×3
Sort Dégâts
159
240
140
243
572 0
600 0
877 -2
1232 -2
Combo de sorts Dégâts
Log Zap 399

Zone experte

Propriétés et roles de Électrocuteurs

Menace Investissement d'élixir Peut menacer une tour
Troupe de groupe Troupe terrestre Troupe attaquant à distance Troupe attaquante multicible Meurt de la Boule de feu Meurt du Poison Meurt de la Foudre Meurt de la Roquette A une attaque étourdissante Troupe anti-aérien Distraction sol-sol Réinitialise les attaques chargées Boule de feu Bait Poison Bait

Counters de Électrocuteurs   35/93

Carte qui contre Électrocuteurs complètement ou partiellement. Carte étant efficace pour stopper Électrocuteurs ou aider à minimiser les dégâts. Cartes assombries = moins efficaces, mais quand même un counter.

Électrocuteurs contre ces cartes   22/93

Cartes que Électrocuteurs stoppe(nt) ou qui au moins aide(nt) à diminuer les dégâts. Cartes assombries = moins efficaces, mais quand même un counter.

Synergies Électrocuteurs   7/93

Cartes qui se jouent bien avec Électrocuteurs. Cartes assombries = moins efficaces, mais quand même une synergie.

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