Desafíos 2c2

Consejos para ganar desafíos 2c2. Última actualización: 07/27/2017

¡Lee esta guía primero!

2c2

Cómo ser un buen compañero en el modo 2c2

Hay más para ser un buen compañero que solo ser un buen jugador.

Actualizado: 07/27/2017


Desafío de Doble Elixir 2c2

No elijas Recolector

Este modo es muy veloz y acosante, nunca obtendrás ningún valor de eso. Podrías ser invadido o el recolector puede ser destruido con un hechizo.

¡Los hechizos tienen muchísimo valor!

Más elixir = más unidad es en la arena = más valor de daño de área. Con tanto elixir, es recomendable una condición de victoria también.

Elige el daño de área, no elijas tropas pequeñas.

Más elixir = más unidades en la arena = más valor de área

Los tanques grandes no son malos, hasta más de uno.

Con mas elixir, puedes costear grandes tanques y seguir defendiendo. Y con sus altos puntos de vida, se irán acumulando como bola de nieve contra tus oponentes.

Además, con tantas topas de enjambre en el campo, serían difíciles de manejar usando un PEKKA o Dragón Infernal/Torre. Tendrán problemas en apuntarles.

Separar tus tropas

Es realmente importante el espacio entre tropas, pueden morir con hechizos medianos. No cedas a tu enemigo mucho valor.

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Desafío de Muerte Súbita 2c2

¡Los consejos generales siguen aplicándose!

Mantén tus cartas

Deslizar es la mejor forma de mostrar tus intenciones y prevenir defensas y ofensivas comprometidas. Hazlo todo lo que puedas.

Entender el desafío

Muerte súbita significa que el equipo que consiga destruir una torre gana. Esto cambia completamente cómo enfocar la estrategia.

Tu meta es destruir UNA torre enemiga lo más pronto posible. Y ser más rápido que tu oponente.

Haz ajustes a tu mazo

No tiene sentido jugar con Recolector o empezar con un ataque lento sólo para ser atacado por el oponente por el puente.

Tu mazo favorito puede funcionar bien en competitivo o en desafíos, a lo mejor regular en 2c2s, pero hay una posibilidad de que no funcione en este desafío.

Buenas y malas decisiones de cartas

Daño directo es el rey. Puedes defender unidades, pero no puedes defender Cohetes.

El Tornado funciona muy bien, puede retrasar tu muerte y darte tiempo para destruir la torre enemiga. En este modo, no tiene sentido que el ataque acumulado pueda hacerte 3 coronas después.

NO hagas estas cosas.

MANTÉN. Tus. Cartas.

Sé que ya fue mencionado, pero es tan importante que siento que no fue mencionado lo suficiente.


Desafío de Elección de Cañón con Ruedas 2c2

Mira: Tips de Elección generales Mira estos consejos generales de 2c2 también. Pero en arriba de todo eso, hay más cosas para considerar.

No elijas rápido, toma turnos con tu compañero.

Es una buena estrategia esperar cada elección para ver qué elige tu compañero. Si eliges todo a la vez, sin mirar sus cartas (además de las cartas que le diste al oponente), corres el riesgo de elegir dos cartas similares en vez de dos cartas que se complementen la una a la otra.

Ciertas cartas son incluso mejores en 2c2.

En 2c2, hay más unidades en la misma arena en el mismo tiempo. Unidades de daño de área / hechizos se vuelven más importantes. Daño directo puede ayudarte a terminar con torres. Intenta apuntar a eso.

Halla los hechizos del oponente antes de comprometer demasiado.

Al inicio es tentador hacer una gran ofensiva doble, pero sin conocer los hechizos de sus oponentes, ambos estarán en riesgo. Y puedes estar seguro que al menos tienen dos o tres.

Lo mismo va para la defensa, si sabes que ellos tienen Rayo, no puedes usar una Mosquetera y una Bruja para defender un Monta Puerco

MANTÉN tus cartas. Por favor.

O ya lo mencioné?

Buena suerte con tus 2c2!

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