Desafío de Megacaballero 2c2

Información y consejos para que tú y tu compañero lleguen a 9 victorias en el desafío del Megacaballero 2c2. Última actualización: 09/08/2017

El desafío

Coste de entrada 1 entrada gratis, después Gemas 10
Premio garantizado Oro 130 + Cartas 2
Mayor premio Oro 1 100 + Cartas 50
Reglas • Es un desafío 2vs2 con un compañero aleatorio.
• Es un desafio de elixir doble.
• Tú y tu compañero cada uno forma un mazo.
• Tú o tus oponentes tienen una oportunidad de elegir al Megacaballero.

Recompensas únicas

Cartas ×30 Comúntras 3 victorias
Cartas ×10 Especialtras 5 victorias
Cartas ×2 Épicatras 7 victorias
Cofre Legendario*tras 9 victorias

* Este cofre no te garantiza que te saldra el Megacaballero!

Megacaballero

Megacaballero

7 · Legendaria Legendaria · Arena 10 A10

Unidad pesada terrestre de ataque cuerpo a cuerpo con daño de area que no ataca unidades aereas. Es desplegado en la arena en una manera similar al Mago Eléctrico, con daño de area, que hace el doble del daño, pero tampoco daña unidades aereas.

Contras

No tiene ataque aereo, entonces las unidades aereas son un buen counter:

Tiene un montón de vida, por eso una carta ideal para acabar con tanques es un buen counter también:

Tiene un alto daño de área, por eso necesitas algún tanque:

Sinergias

Si no es una condición de victoria, consigue una mejor:

No ataca a aire, así que hechizos anti-aéreos y unidades pueden ayudar:

Tips generales 2c2

Mantén tus cartas. Mucho.

Deslizando tus cartas antes de jugarlas, muestras a tu compañero tus intenciones, así podéis coordinaros mejor. Podéis usarlas razonadamente, por ejemplo:

No deslizar tus cartas con anticipación lleva a duplicar los Troncos y compromete la defensa y el ataque.

Sé consciente de las cartas de tu compañero.

Puede verificar las cartas que su compañero de equipo tiene en sus manos haciendo clic en el apodo (está visible de forma predeterminada). Adquiera el hábito de mirar allí antes de cada empuje o defensa. Es bueno saber si pueden apoyarse mutuamente.

No juegues sólo, ayudaos.

2c2 es un modo de juego de equipos. No juegues solo, el ataque de un solo jugador se defiende fácilmente por los otros dos jugadores. Por eso debes actuar como un equipo. Ataca por un lado con un ataque grande con hechizos. O distrae por el otro lado y usa Minero + Pandilla de Duendes en el otro.

Mira qué cartas tiene tu compañero y cuánto elixir tiene. Entonces esperalé y atacad simultáneamente. La paciencia es la clave para el éxito en 2c2.

¡PERO! No apoyes los ataques tontos de tu compañero.

Si te toca un compañero "inexperto" que no juega muy bien, no estés tentado a tirar el juego por apoyarlo. Es mucho mejor guardar elixir para defender el contraataque después de que su ataque sea defendido.

No hagas locuras.

No hay ventaja de jugar más temprano que con 10 de elixir en el inicio. A lo mejor funciona en 1c1, pero tendrás dos oponentes aquí. Sé paciente y juega más re activamente que agresivamente intentando gastar todo tu elixir en un ataque con todo por tí.

Lo mismo va para los que juegan con unidades en el puente cuando tienen poco elixir. Jueguen sistemáticamente, preparen su ataque, no tiren unidades al puente para morir.

No te comprometas demasiado, dale espacio a tus tropas.

Hay dos de tí para cada defensa. Antes de que lo intentes hacer solo, mira qué tiene tu compañero en su mano. Si los dos defendéis un ataque, generalmente con unidades puestas cerca le dais a tu oponente un gran valor de hechizo.

Es difícil, pero muy importante, para jugar las unidades tan lejos de cada uno en defensa como sea posible. De este modo, un veneno no acabará con toda la defensa.


Desafío de Doble Elixir 2c2

¡Asegúrate además leer los consejos generales y consejos para elección de 2v2!

No elijas Recolector

Este modo es muy veloz y acosante, nunca obtendrás ningún valor de eso. Podrías ser invadido o el recolector puede ser destruido con un hechizo.

¡Los hechizos tienen muchísimo valor!

Más elixir = más unidad es en la arena = más valor de daño de área. Con tanto elixir, es recomendable una condición de victoria también.

Elige el daño de área, no elijas tropas pequeñas.

Más elixir = más unidades en la arena = más valor de área

Los tanques grandes no son malos, hasta más de uno.

Con mas elixir, puedes costear grandes tanques y seguir defendiendo. Y con sus altos puntos de vida, se irán acumulando como bola de nieve contra tus oponentes.

Además, con tantas topas de enjambre en el campo, serían difíciles de manejar usando un PEKKA o Dragón Infernal/Torre. Tendrán problemas en apuntarles.

Separar tus tropas

Es realmente importante el espacio entre tropas, pueden morir con hechizos medianos. No cedas a tu enemigo mucho valor.

!

Elección 2c2

Mira: Tips de Elección generales

No elijas rápido, toma turnos con tu compañero.

Es una buena estrategia esperar cada elección para ver qué elige tu compañero. Si eliges todo a la vez, sin mirar sus cartas (además de las cartas que le diste al oponente), corres el riesgo de elegir dos cartas similares en vez de dos cartas que se complementen la una a la otra.

Ciertas cartas son incluso mejores en 2c2.

En 2c2, hay más unidades en la misma arena en el mismo tiempo. Unidades de daño de área / hechizos se vuelven más importantes. Daño directo puede ayudarte a terminar con torres. Intenta apuntar a eso.

Halla los hechizos del oponente antes de comprometer demasiado.

Al inicio es tentador hacer una gran ofensiva doble, pero sin conocer los hechizos de sus oponentes, ambos estarán en riesgo. Y puedes estar seguro que al menos tienen dos o tres.

Lo mismo va para la defensa, si sabes que ellos tienen Rayo, no puedes usar una Mosquetera y una Bruja para defender un Monta Puerco

MANTÉN tus cartas. Por favor.

O ya lo mencioné?

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