Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Mago eléctrico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago Verdugo Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Reclutas Reales Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Reclutas Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Reclutas Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Reclutas Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Reclutas Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Mago Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos Tornado Verdugo Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Tornado Horda de esbirros Mago Verdugo Reclutas Reales Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Ejército de esqueletos Tornado Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Golem
Reclutas Reales
Mago
Tornado Golem
Barril de duendes
Ejército de esqueletos Golem
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Tornado
Mago Verdugo Golem
Verdugo
Tornado Golem
Golem
Horda de esbirros Mago Barril de duendes Tornado Verdugo

Sinergias de Defensa 2 5

Horda de esbirros
Tornado
Reclutas Reales
Ejército de esqueletos Tornado
Mago
Tornado Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Mago Verdugo
Tornado
Mago Verdugo Horda de esbirros Reclutas Reales
Verdugo
Tornado Ejército de esqueletos
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Reclutas Reales Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado Reclutas Reales Verdugo
Horda de esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Verdugo
Horda de esbirros Tornado Mago Verdugo
Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Horda de esbirros Reclutas Reales
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Reclutas Reales Mago Tornado
Horda de esbirros Verdugo Mago Tornado
Horda de esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Mago
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Horda de esbirros Reclutas Reales Tornado
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado Reclutas Reales
Horda de esbirros Mago Reclutas Reales Ejército de esqueletos Tornado Verdugo
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos Tornado Verdugo
Mago Tornado Verdugo Reclutas Reales
Reclutas Reales Tornado
Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Mago Verdugo
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Horda de esbirros Tornado
Reclutas Reales Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo
Mago Verdugo Horda de esbirros Tornado
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Tornado
Reclutas Reales Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Reclutas Reales
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Tornado
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago Verdugo
Reclutas Reales Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Horda de esbirros Tornado Verdugo
Verdugo Horda de esbirros Reclutas Reales Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Reclutas Reales
Tornado Verdugo
Horda de esbirros
Reclutas Reales
Mago Verdugo Horda de esbirros
Mago Verdugo Horda de esbirros Tornado
Horda de esbirros Mago Tornado Verdugo
Mago Tornado Verdugo
Mago Tornado
Horda de esbirros Tornado
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Tornado
Mago Tornado Verdugo
Verdugo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Verdugo
Tornado
Horda de esbirros
Mago Verdugo
Mago Tornado
Horda de esbirros
Mago Tornado
Tornado
Horda de esbirros Reclutas Reales
Tornado Mago Verdugo
Horda de esbirros
Mago Tornado Verdugo
Mago Tornado
Tornado
Horda de esbirros Mago Tornado Verdugo
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Mago Tornado Verdugo
Horda de esbirros Mago Verdugo
Mago Verdugo
Tornado
Horda de esbirros Reclutas Reales Verdugo
Horda de esbirros Reclutas Reales Tornado
Tornado Verdugo
Reclutas Reales Tornado Verdugo

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