Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Mago eléctrico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Bárbaros
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Mago Mago de hielo
El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Mago Mago de hielo
Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Mago de hielo
Veneno
Bárbaros Torre Infernal Mago Mago de hielo
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Mago Mago de hielo
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Cohete Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Cohete Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mago de hielo Valquiria Bárbaros Torre Infernal Mago Bárbaros de élite Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Mago de hielo Valquiria Bárbaros

Sinergias de Ataque 2 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite
Bárbaros
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Mago
Torre Infernal
Mago
Bárbaros de élite Valquiria
Cohete
Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Bárbaros Valquiria Torre Infernal Mago de hielo
Bárbaros
Flechas
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Flechas Torre Infernal Mago Mago de hielo
Torre Infernal
Flechas Valquiria Mago de hielo
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo
Cohete
Mago de hielo
Flechas Valquiria Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Torre Infernal Mago
Bárbaros Bárbaros de élite Torre Infernal Valquiria Mago de hielo
Bárbaros Torre Infernal Cohete Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo
Bárbaros Bárbaros de élite Torre Infernal Valquiria Mago de hielo
Flechas Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Cohete
Flechas Valquiria Mago de hielo
Torre Infernal Cohete Flechas Mago Mago de hielo
Cohete Flechas Bárbaros Valquiria Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Bárbaros de élite Mago de hielo
Bárbaros de élite Bárbaros Valquiria Torre Infernal Mago de hielo
Bárbaros Valquiria Mago de hielo Flechas Mago
Flechas Torre Infernal Mago Mago de hielo
Bárbaros Torre Infernal Bárbaros de élite Valquiria Mago Cohete Mago de hielo
Valquiria Mago Cohete Flechas Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Cohete Bárbaros de élite
Bárbaros Mago Flechas Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Flechas Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Mago Mago de hielo
Flechas Valquiria Mago Bárbaros Mago de hielo
Bárbaros Bárbaros de élite Torre Infernal
Valquiria Mago Flechas Bárbaros Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Bárbaros de élite Torre Infernal
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Mago Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Cohete
Valquiria Cohete Bárbaros Bárbaros de élite Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Mago Cohete Mago de hielo
Cohete Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Mago de hielo
Torre Infernal Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria
Cohete Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Cohete Flechas Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros Bárbaros de élite Cohete Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Bárbaros Valquiria
Bárbaros Bárbaros de élite Torre Infernal Valquiria Cohete
Flechas Valquiria Bárbaros Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Cohete
Flechas Mago de hielo
Cohete Flechas
Flechas Bárbaros Valquiria Cohete
Mago Cohete Flechas Valquiria
Flechas Mago Cohete Mago de hielo
Flechas Mago
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Mago
Cohete Bárbaros de élite
Cohete Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago Cohete
Cohete Bárbaros de élite
Flechas Cohete
Flechas Bárbaros de élite
Cohete Flechas Mago
Flechas Mago Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Mago
Cohete Flechas Valquiria Mago
Cohete
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas Bárbaros
Flechas Valquiria Mago Mago de hielo
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Mago
Cohete Flechas
Bárbaros de élite Flechas Mago Mago de hielo
Cohete Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas Mago
Bárbaros Cohete
Cohete Flechas Mago Mago de hielo
Flechas
Valquiria Mago Cohete
Flechas Mago
Cohete Flechas
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cohete
Cohete
Cohete

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