Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Mago eléctrico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Bruja Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Clon Príncipe oscuro Pescador
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Clon Bruja Pescador
Descarga
Ejército de esqueletos Clon Príncipe oscuro Bruja Pescador
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Clon Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Clon Príncipe oscuro Bruja Pescador
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos Clon Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Clon Bruja
Paquete Real
Montapuercos Ejército de esqueletos Clon Príncipe oscuro Bruja Pescador
Bola de fuego
Montapuercos Ejército de esqueletos Clon Bruja Pescador
Veneno
Ejército de esqueletos Clon Bruja Pescador
Rayo
Príncipe oscuro Bruja Pescador
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Clon Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Ejército de esqueletos Clon Pescador Bola de fuego Montapuercos Príncipe oscuro Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Ejército de esqueletos Clon Pescador

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Montapuercos Espejo Príncipe oscuro
Montapuercos
Bola de fuego Espejo Príncipe oscuro Bruja
Espejo
Bola de fuego Montapuercos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Clon Espejo
Clon
Ejército de esqueletos Bruja
Príncipe oscuro
Bola de fuego Montapuercos Bruja Pescador
Bruja
Montapuercos Clon Príncipe oscuro
Pescador
Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 2 3

Bola de fuego
Espejo Príncipe oscuro
Montapuercos
Espejo
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo
Clon
Príncipe oscuro
Bola de fuego Bruja
Bruja
Príncipe oscuro Pescador
Pescador
Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Pescador
Ejército de esqueletos Bruja Pescador Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe oscuro Pescador
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bruja Ejército de esqueletos Pescador
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Pescador
Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Príncipe oscuro Pescador
Bola de fuego Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Pescador
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Pescador
Bruja Bola de fuego Príncipe oscuro Pescador
Pescador
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bola de fuego Bruja Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Pescador
Bola de fuego Pescador
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Pescador
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bola de fuego Pescador
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Pescador
Bola de fuego Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bola de fuego Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Pescador
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Príncipe oscuro Pescador
Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Bruja
Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Príncipe oscuro Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego Príncipe oscuro Pescador
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja
Bruja Pescador
Bola de fuego Bruja Pescador
Bola de fuego Bruja Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bola de fuego
Príncipe oscuro
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja

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