Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Mago eléctrico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Verdugo Esqueleto gigante Golem Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Máquina Voladora Esqueleto gigante Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora
Descarga
Máquina Voladora
Barril de Bárbaros
Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Máquina Voladora
Paquete Real
Máquina Voladora Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Veneno Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Veneno Verdugo Esqueleto gigante Golem Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de fuego Máquina Voladora Veneno Mago eléctrico Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Bola de fuego Máquina Voladora Veneno Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Golem Mago eléctrico Megacaballero
Máquina Voladora
Esqueleto gigante Golem Megacaballero
Veneno
Golem Esqueleto gigante Megacaballero
Verdugo
Golem Megacaballero
Esqueleto gigante
Máquina Voladora Veneno Mago eléctrico
Golem
Bola de fuego Veneno Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Esqueleto gigante Golem Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Máquina Voladora Veneno Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 11

Bola de fuego
Mago eléctrico Megacaballero
Máquina Voladora
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Veneno
Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Golem
Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Veneno Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Máquina Voladora Veneno Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Veneno Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora Veneno Verdugo
Bola de fuego Máquina Voladora Veneno Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Veneno Verdugo Mago eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora Esqueleto gigante Megacaballero
Verdugo Bola de fuego Máquina Voladora Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Máquina Voladora Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Megacaballero Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Veneno Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Veneno Verdugo Bola de fuego Máquina Voladora Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Máquina Voladora Veneno Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Veneno Mago eléctrico Máquina Voladora Verdugo Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Esqueleto gigante Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Veneno Verdugo Máquina Voladora Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Máquina Voladora Veneno
Megacaballero Máquina Voladora Esqueleto gigante
Megacaballero Bola de fuego Veneno Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora Veneno Verdugo Esqueleto gigante
Veneno Verdugo Megacaballero Bola de fuego Máquina Voladora Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno Máquina Voladora Esqueleto gigante
Bola de fuego Veneno Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Veneno Esqueleto gigante
Bola de fuego Máquina Voladora Veneno Esqueleto gigante
Bola de fuego Veneno Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Veneno Verdugo Máquina Voladora
Máquina Voladora Veneno Verdugo
Bola de fuego Veneno Máquina Voladora Verdugo
Bola de fuego Veneno Máquina Voladora
Bola de fuego Veneno Mago eléctrico
Veneno Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Bola de fuego Veneno Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Veneno Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Máquina Voladora Veneno
Bola de fuego Máquina Voladora Veneno
Bola de fuego Máquina Voladora Veneno Verdugo
Bola de fuego Máquina Voladora Veneno Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Máquina Voladora Veneno Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Máquina Voladora Veneno Megacaballero
Bola de fuego Veneno Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Máquina Voladora Veneno
Veneno Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Veneno Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Veneno Megacaballero
Bola de fuego Veneno
Veneno Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora Veneno
Bola de fuego
Veneno Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Veneno Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego Veneno
Mago eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Veneno Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Máquina Voladora Veneno Verdugo
Bola de fuego Veneno Esqueleto gigante
Máquina Voladora Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Máquina Voladora Veneno Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Veneno Verdugo Mago eléctrico
Veneno Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero

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