Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Mago eléctrico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Mago Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Horda de esbirros Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Mago Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Horda de esbirros Mago Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Caballero Minero Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Caballero Minero

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Minero Caballero
Caballero
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago El Tronco Minero Mago eléctrico
Horda de esbirros
Minero Caballero Gigante Noble
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Minero Horda de esbirros Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago
Caballero Gigante Noble Minero
El Tronco
Caballero Gigante Noble Minero
Minero
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Gigante Noble Caballero Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Gigante Noble Minero

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu de Fuego
Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero
Espíritu de Fuego Mago eléctrico Horda de esbirros Mago El Tronco
Horda de esbirros
Caballero El Tronco
Gigante Noble
Mago
Caballero El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Caballero Horda de esbirros Mago Minero Mago eléctrico
Minero
El Tronco
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de Fuego Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Mago El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Caballero El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Caballero Mago eléctrico
Horda de esbirros Caballero Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Espíritu de Fuego Mago
El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros
Caballero Espíritu de Fuego Horda de esbirros Minero Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Caballero Mago El Tronco
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Caballero Mago El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Caballero Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Caballero Horda de esbirros Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago El Tronco Espíritu de Fuego Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Espíritu de Fuego Caballero Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Mago El Tronco Minero
Caballero Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Mago Horda de esbirros Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago eléctrico Caballero El Tronco
Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros
El Tronco Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros
Mago eléctrico Caballero Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros Mago El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Horda de esbirros El Tronco
El Tronco Minero Mago eléctrico
Horda de esbirros El Tronco Minero
Caballero El Tronco
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros El Tronco
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Mago
El Tronco Minero Mago
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago eléctrico
Minero Caballero Horda de esbirros Mago El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Caballero El Tronco Minero
Horda de esbirros
El Tronco
Horda de esbirros Mago El Tronco
Horda de esbirros Mago El Tronco
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Mago El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago El Tronco Minero
Horda de esbirros El Tronco
Mago
El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Mago
Horda de esbirros
El Tronco Minero Mago Mago eléctrico
Mago El Tronco Minero
Minero El Tronco
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago El Tronco Minero
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Mago El Tronco
Horda de esbirros Mago eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico
El Tronco
Minero Caballero Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
El Tronco Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Minero Mago eléctrico

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