Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Mago eléctrico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Mago Príncipe oscuro Golem Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Montapuercos Príncipe oscuro Golem Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro Golem Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Torre Infernal Príncipe oscuro Bandida
Barril de Bárbaros
Pillos Torre Infernal Mago Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Pillos Montapuercos Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Pillos
Paquete Real
Pillos Montapuercos Mago Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Pillos Montapuercos Torre Infernal Mago Bandida Mago eléctrico
Veneno
Pillos Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Cohete
Pillos Montapuercos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Príncipe oscuro Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bandida Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico Pillos Torre Infernal Mago Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Bandida Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Montapuercos Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Montapuercos
Pillos Mago Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago
Montapuercos Príncipe oscuro Golem Bandida
Príncipe oscuro
Pillos Montapuercos Mago Golem Bandida Mago eléctrico
Golem
Mago Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Bandida
Pillos Montapuercos Mago Príncipe oscuro Golem Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pillos Montapuercos Príncipe oscuro Golem Bandida

Sinergias de Defensa 1 9

Pillos
Torre Infernal
Montapuercos
Torre Infernal
Mago eléctrico Pillos Príncipe oscuro Bandida
Mago
Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Torre Infernal Mago Bandida Mago eléctrico
Golem
Bandida
Torre Infernal Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Mago Príncipe oscuro Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Pillos Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Pillos Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Pillos Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Pillos Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Pillos Mago
Pillos Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Pillos
Pillos Torre Infernal Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Pillos Mago Príncipe oscuro Bandida
Torre Infernal Pillos Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Pillos Mago Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Mago Pillos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre Infernal Pillos Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Pillos Bandida Mago eléctrico
Mago Pillos Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico
Pillos Mago Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Mago Pillos Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Pillos Mago Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Torre Infernal Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Mago
Bandida Pillos Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Pillos Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Pillos Príncipe oscuro Bandida
Mago Pillos Mago eléctrico
Pillos Príncipe oscuro Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Pillos Príncipe oscuro
Mago eléctrico Torre Infernal Príncipe oscuro Bandida
Torre Infernal
Pillos Torre Infernal Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Pillos Príncipe oscuro Torre Infernal Mago Bandida
Mago Pillos
Pillos Torre Infernal Mago eléctrico Príncipe oscuro
Pillos Torre Infernal Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Bandida
Bandida Mago eléctrico
Bandida
Pillos Príncipe oscuro
Mago Príncipe oscuro
Mago
Mago
Mago
Mago Bandida
Mago eléctrico
Mago Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Mago
Bandida
Bandida
Mago Bandida
Mago Bandida
Mago Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Mago
Mago
Mago Príncipe oscuro
Mago Bandida Mago eléctrico
Mago Bandida
Bandida
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago Bandida
Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico Príncipe oscuro Bandida
Mago Mago eléctrico
Pillos Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago
Príncipe oscuro
Pillos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico

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