Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Mago eléctrico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Verdugo Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago Verdugo Princesa Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Princesa
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Verdugo Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Princesa
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Princesa
Paquete Real
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Verdugo Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Verdugo Princesa Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Verdugo Princesa Mago eléctrico
Rayo
Mago Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Verdugo Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Verdugo Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Pandilla de Duendes Princesa Bola de fuego Mago eléctrico Mago Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Pandilla de Duendes Princesa Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Princesa
Bola de fuego
Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Princesa
Pandilla de Duendes Bola de fuego Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Bola de fuego Mago Verdugo Princesa Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 12

Murciélagos
Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes
Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Princesa
Pandilla de Duendes Bola de fuego Megacaballero
Mago eléctrico
Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Bola de fuego Mago Verdugo Princesa Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago Verdugo Mago eléctrico
Murciélagos Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Verdugo Mago eléctrico
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Murciélagos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Verdugo Princesa
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Bola de fuego Mago Princesa Megacaballero
Verdugo Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Princesa Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Princesa Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago Verdugo Murciélagos Bola de fuego Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Murciélagos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mago Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Bola de fuego Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Mago Verdugo Murciélagos Pandilla de Duendes Princesa Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Murciélagos Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Verdugo
Mago Bola de fuego Verdugo Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Murciélagos Bola de fuego Verdugo
Murciélagos Verdugo Megacaballero Bola de fuego Mago Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Verdugo Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Mago Verdugo Murciélagos Princesa
Mago Verdugo Princesa
Bola de fuego Mago Verdugo Princesa
Bola de fuego Mago
Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Verdugo Princesa
Bola de fuego Verdugo Princesa
Bola de fuego Princesa
Princesa Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo Princesa
Bola de fuego Mago Verdugo Princesa Megacaballero
Bola de fuego
Murciélagos
Bola de fuego Mago Verdugo Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago Princesa Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo Princesa Megacaballero
Bola de fuego Mago Verdugo Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Princesa Megacaballero
Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego Mago Verdugo Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego Mago Princesa
Mago eléctrico Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Mago Verdugo Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago Verdugo Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago Verdugo Princesa
Bola de fuego
Verdugo Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Murciélagos Bola de fuego Verdugo Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Princesa Mago eléctrico Megacaballero

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