Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bárbaros de élite Duende Forzudo Torre bombardera Cerdos Reales Espejo Furia Clon Verdugo El Tronco Minero Princesa Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Cementerio Chispitas Megacaballero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Mago Recolector de elixir Bruja Mago de hielo Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sabueso de lava

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Guardias Bruja Sabueso de lava
Descarga
Electrocutadores Guardias Bruja Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Mago Guardias Bruja Mago de hielo
El Tronco
Electrocutadores Guardias Bruja
Terremoto
Electrocutadores Recolector de elixir Guardias Bruja
Flechas
Electrocutadores Guardias Bruja Sabueso de lava
Paquete Real
Electrocutadores Mago Guardias Bruja Mago de hielo Sabueso de lava
Bola de fuego
Electrocutadores Mago Recolector de elixir Bruja Mago de hielo Sabueso de lava
Veneno
Electrocutadores Mago Recolector de elixir Guardias Bruja Mago de hielo Sabueso de lava
Rayo
Mago Recolector de elixir Bruja Mago de hielo
Cohete
Mago Recolector de elixir Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir Guardias Tornado Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago de hielo Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Tornado Mago de hielo Electrocutadores Mago Bruja Recolector de elixir Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Guardias Tornado Mago de hielo Electrocutadores

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Electrocutadores
Sabueso de lava
Mago
Tornado
Recolector de elixir
Guardias
Sabueso de lava
Tornado
Mago Bruja Mago de hielo
Bruja
Tornado Sabueso de lava
Mago de hielo
Tornado
Sabueso de lava
Electrocutadores Guardias Bruja

Sinergias de Defensa 2 8

Electrocutadores
Guardias Tornado
Mago
Tornado Guardias Mago de hielo
Recolector de elixir
Guardias
Electrocutadores Mago Bruja Mago de hielo
Tornado
Mago Mago de hielo Electrocutadores Bruja
Bruja
Guardias Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Mago Guardias Bruja
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Mago
Electrocutadores Bruja Mago de hielo
Tornado Bruja Electrocutadores Mago de hielo
Bruja Electrocutadores Guardias Mago de hielo
Tornado
Tornado Electrocutadores Guardias Mago de hielo
Tornado Electrocutadores Mago Bruja Mago de hielo
Electrocutadores Bruja Tornado Mago de hielo
Guardias Tornado Electrocutadores Mago de hielo
Guardias Bruja Mago de hielo Electrocutadores Mago Tornado
Electrocutadores Mago Tornado Bruja Mago de hielo
Electrocutadores Mago Guardias Bruja Mago de hielo
Mago Electrocutadores Guardias Tornado Bruja
Electrocutadores
Tornado Electrocutadores
Mago Electrocutadores Tornado Bruja
Electrocutadores Mago Guardias Tornado Bruja Mago de hielo
Mago Tornado Bruja Electrocutadores Guardias Mago de hielo
Electrocutadores Tornado
Mago Electrocutadores Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Electrocutadores Bruja
Mago
Electrocutadores Guardias Bruja
Guardias Electrocutadores Tornado
Electrocutadores Guardias Bruja
Mago Electrocutadores Tornado Bruja Mago de hielo
Guardias Electrocutadores Bruja Mago de hielo
Electrocutadores
Electrocutadores Tornado Bruja
Bruja Electrocutadores Guardias
Electrocutadores Guardias Bruja
Guardias Tornado
Electrocutadores Mago Guardias Bruja
Mago Electrocutadores Bruja
Electrocutadores Guardias Bruja Tornado
Electrocutadores Mago Bruja Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias
Tornado Mago de hielo
Guardias
Mago
Mago Tornado Bruja Mago de hielo
Mago Tornado Bruja
Mago Tornado Mago de hielo
Mago Tornado
Guardias Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Bruja
Mago
Tornado
Mago
Mago Tornado Bruja
Mago Tornado
Tornado
Tornado Mago Bruja Mago de hielo
Bruja
Mago Tornado Bruja Mago de hielo
Mago Tornado Bruja
Tornado
Mago Tornado Bruja Mago de hielo
Electrocutadores Mago Guardias Bruja
Mago
Electrocutadores
Mago
Electrocutadores Guardias Bruja
Electrocutadores Mago Tornado Bruja Mago de hielo
Mago
Mago
Tornado
Electrocutadores Guardias Tornado Bruja
Electrocutadores Tornado Bruja
Tornado Bruja

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