Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bárbaros de élite Duende Forzudo Torre bombardera Cerdos Reales Espejo Furia Clon Verdugo El Tronco Minero Princesa Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Cementerio Chispitas Megacaballero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mosquetera Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Lápida Mosquetera Horno Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Lápida Mosquetera Horno
Descarga
Duendes Arqueras Lápida Horno
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Caballero Lápida Mosquetera Horno Mago
El Tronco
Duendes Arqueras Lápida Mosquetera Horno
Terremoto
Arqueras Lápida Horno
Flechas
Duendes Arqueras Lápida Horno
Paquete Real
Duendes Arqueras Caballero Mosquetera Mago
Bola de fuego
Arqueras Lápida Mosquetera Horno Mago
Veneno
Arqueras Lápida Mosquetera Horno Mago
Rayo
Caballero Lápida Mosquetera Horno Mago
Cohete
Mosquetera Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lápida

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mosquetera Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Arqueras Caballero Lápida Mosquetera Horno Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Arqueras Caballero Lápida

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras Gigante
Arqueras
Caballero Duendes Gigante
Caballero
Arqueras Mosquetera Horno Mago
Lápida
Mosquetera
Caballero Gigante
Horno
Caballero Gigante
Gigante
Mosquetera Duendes Arqueras Horno Mago
Mago
Caballero Gigante

Sinergias de Defensa 3 11

Duendes
Arqueras Caballero Lápida Mosquetera Mago
Arqueras
Caballero Duendes Lápida Horno
Caballero
Arqueras Mosquetera Duendes Horno Mago
Lápida
Mosquetera Duendes Arqueras Mago
Mosquetera
Caballero Lápida Duendes Horno
Horno
Arqueras Caballero Mosquetera
Gigante
Mago
Duendes Caballero Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Mosquetera Mago
Duendes Caballero Lápida Mosquetera Horno
Horno Duendes Arqueras Caballero Lápida Mosquetera
Duendes Caballero Lápida Mosquetera Horno
Lápida
Duendes Arqueras Mosquetera Horno
Mosquetera Horno Arqueras Lápida Mago
Mosquetera
Duendes Lápida Mosquetera Horno
Caballero Duendes Arqueras Mosquetera
Duendes Arqueras Caballero Lápida Mosquetera Horno Mago
Mosquetera Arqueras Horno Mago
Lápida Horno Caballero Mosquetera Mago
Mago Duendes Lápida Horno
Caballero Lápida Horno
Horno
Mago Duendes Caballero Lápida Mosquetera Horno
Lápida Duendes Arqueras Caballero Mosquetera Horno Mago
Horno Mago Arqueras Caballero Lápida Mosquetera
Mosquetera
Mago Duendes Arqueras Caballero Mosquetera Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Arqueras Lápida Horno
Arqueras Caballero Mosquetera Mago
Lápida Duendes Caballero Mosquetera Horno
Caballero Mosquetera
Caballero Lápida Mosquetera
Horno Mago Arqueras Mosquetera
Duendes Arqueras Caballero Lápida Mosquetera Horno
Caballero
Duendes Caballero Lápida
Lápida Mosquetera
Caballero Lápida Mosquetera
Caballero Lápida Mago
Mago Arqueras Mosquetera Horno
Lápida Duendes Arqueras Caballero Mosquetera Horno
Arqueras Mosquetera Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera
Mosquetera
Caballero Mosquetera
Mago Horno
Mago Mosquetera Horno
Arqueras Mosquetera Horno Mago
Mago
Mago
Duendes Mosquetera
Caballero Mosquetera Mago
Arqueras Mosquetera Mago
Caballero Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Horno
Mosquetera Horno Mago
Mosquetera Horno Mago
Arqueras Mosquetera Mago
Mago
Mosquetera
Mago
Mosquetera
Mosquetera
Horno Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera
Arqueras Mosquetera Horno Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Mago
Arqueras Lápida Mosquetera
Arqueras Mosquetera Mago
Caballero Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera

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