Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Torre Tesla Duende Forzudo Electrocutadores Espejo Furia Guardias Clon Hielo Veneno Verdugo Rayo Ballesta El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Horda de esbirros Megaesbirro Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Gigante Noble Megaesbirro Ballesta Mago de hielo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ballesta Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Ballesta Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Horda de esbirros Gigante Noble Ballesta Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Horda de esbirros Gigante Noble Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Horda de esbirros Megaesbirro Montacarneros
Descarga
Duendes con lanza Horda de esbirros Gigante Noble Ballesta Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Ballesta Mago de hielo
El Tronco
Duendes con lanza Gigante Noble Ballesta Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza Ballesta
Flechas
Duendes con lanza Horda de esbirros
Paquete Real
Duendes con lanza Horda de esbirros Megaesbirro Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego
Horda de esbirros Megaesbirro Ballesta Mago de hielo Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Horda de esbirros Megaesbirro Ballesta Mago de hielo
Rayo
Megaesbirro Ballesta Mago de hielo Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Ballesta Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Megaesbirro Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Megaesbirro Mago de hielo Bola de fuego Horda de esbirros Montacarneros Gigante Noble Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Megaesbirro Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Gigante Noble Ballesta Montacarneros
Horda de esbirros
Gigante Noble
Gigante Noble
Bola de fuego Mago de hielo Duendes con lanza Horda de esbirros Megaesbirro
Megaesbirro
Gigante Noble Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego
Gigante Noble Ballesta Megaesbirro Montacarneros
Ballesta
Bola de fuego Duendes con lanza Megaesbirro Mago de hielo
Mago de hielo
Gigante Noble Ballesta Montacarneros
Montacarneros
Duendes con lanza Bola de fuego Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 9

Duendes con lanza
Megaesbirro Ballesta Mago de hielo
Horda de esbirros
Mago de hielo
Gigante Noble
Megaesbirro
Duendes con lanza Ballesta Mago de hielo
Bola de fuego
Ballesta Mago de hielo Montacarneros
Ballesta
Bola de fuego Duendes con lanza Megaesbirro Mago de hielo
Mago de hielo
Duendes con lanza Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego Ballesta
Montacarneros
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego Ballesta Montacarneros
Horda de esbirros Megaesbirro Ballesta Mago de hielo Montacarneros
Horda de esbirros Montacarneros Megaesbirro Mago de hielo
Horda de esbirros Megaesbirro Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Duendes con lanza Megaesbirro Ballesta Mago de hielo
Horda de esbirros Megaesbirro Montacarneros Duendes con lanza Bola de fuego Ballesta Mago de hielo
Bola de fuego Ballesta Montacarneros
Horda de esbirros Ballesta Mago de hielo
Duendes con lanza Horda de esbirros Mago de hielo
Horda de esbirros Mago de hielo Duendes con lanza Megaesbirro Bola de fuego Ballesta Montacarneros
Horda de esbirros Megaesbirro Duendes con lanza Bola de fuego Mago de hielo Montacarneros
Horda de esbirros Bola de fuego Ballesta Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego Horda de esbirros Megaesbirro Ballesta
Horda de esbirros Ballesta Montacarneros
Horda de esbirros Bola de fuego Ballesta Montacarneros
Horda de esbirros Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Megaesbirro Ballesta Mago de hielo Montacarneros
Duendes con lanza Megaesbirro Bola de fuego Mago de hielo Montacarneros
Montacarneros
Duendes con lanza Horda de esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Megaesbirro Ballesta
Duendes con lanza Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Bola de fuego Ballesta Montacarneros
Horda de esbirros Montacarneros
Bola de fuego Horda de esbirros Mago de hielo Montacarneros
Duendes con lanza Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego Mago de hielo Montacarneros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Duendes con lanza Megaesbirro Bola de fuego Ballesta
Horda de esbirros Megaesbirro
Horda de esbirros Megaesbirro
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Montacarneros
Horda de esbirros Bola de fuego
Duendes con lanza Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego Ballesta
Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Ballesta
Bola de fuego Ballesta Mago de hielo Montacarneros
Horda de esbirros Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Megaesbirro Mago de hielo Montacarneros
Horda de esbirros
Bola de fuego Ballesta Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego Ballesta Montacarneros
Horda de esbirros Bola de fuego Ballesta
Horda de esbirros Bola de fuego Ballesta Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Ballesta
Ballesta Duendes con lanza Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego
Horda de esbirros
Megaesbirro Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Ballesta
Horda de esbirros Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego
Ballesta
Horda de esbirros Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Mago de hielo
Horda de esbirros Megaesbirro
Bola de fuego Ballesta Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego Ballesta Montacarneros
Bola de fuego Ballesta
Horda de esbirros Bola de fuego Ballesta Mago de hielo
Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego
Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Ballesta
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego
Horda de esbirros Duendes con lanza Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Megaesbirro Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Megaesbirro
Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Megaesbirro
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Ballesta

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