Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Torre Tesla Duende Forzudo Electrocutadores Espejo Furia Guardias Clon Hielo Veneno Verdugo Rayo Ballesta El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Verdugo Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Verdugo Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Bandida Montacarneros
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Mago Verdugo P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Mago Verdugo Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Mago Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Mago Verdugo Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Mago Verdugo Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bandida Arquero Mágico Mago Verdugo Montacarneros P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espíritu de Fuego Bandida Arquero Mágico Mago

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
Mago
P.E.K.K.A Bandida Montacarneros Megacaballero
Verdugo
P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Arquero Mágico Mago Verdugo Montacarneros
Bandida
Espíritu de Fuego Mago Verdugo Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Montacarneros Bandida Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico Espíritu de Fuego Mago P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Megacaballero
Mago Verdugo Bandida Arquero Mágico Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Verdugo
Bandida Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mago
Bandida
Mago Verdugo Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Arquero Mágico
Bandida Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Bandida Arquero Mágico
Megacaballero
Mago Verdugo Bandida Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
P.E.K.K.A Verdugo Bandida Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero Espíritu de Fuego Verdugo Bandida
P.E.K.K.A Bandida Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de Fuego Verdugo Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Montacarneros Espíritu de Fuego Mago Verdugo Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bandida Megacaballero
Verdugo Mago Bandida Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Verdugo Mago Arquero Mágico Montacarneros
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de Fuego Mago Bandida Montacarneros
Espíritu de Fuego Mago Verdugo Megacaballero P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bandida Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Bandida Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Megacaballero Mago Verdugo Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Mago Verdugo Espíritu de Fuego Bandida Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Montacarneros
Mago Megacaballero Espíritu de Fuego Verdugo P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero P.E.K.K.A Bandida
Bandida Mago Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Bandida Megacaballero Montacarneros
P.E.K.K.A Megacaballero Bandida Montacarneros
P.E.K.K.A Verdugo Bandida Montacarneros Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bandida Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mago Verdugo Bandida Montacarneros
Mago Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo P.E.K.K.A Arquero Mágico
Verdugo Megacaballero Mago P.E.K.K.A Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bandida
Verdugo Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Bandida Arquero Mágico
Mago Verdugo Espíritu de Fuego Arquero Mágico Megacaballero
Mago Verdugo Espíritu de Fuego Arquero Mágico Montacarneros
Espíritu de Fuego Mago Verdugo Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mago Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Mago Bandida Montacarneros
Espíritu de Fuego
Mago Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Espíritu de Fuego Mago Verdugo Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Verdugo Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Verdugo Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Verdugo Bandida Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Verdugo Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Espíritu de Fuego Mago Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Mago Verdugo Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Mago Bandida Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Bandida Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mago Verdugo Arquero Mágico
Mago
Mago Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bandida Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mago Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Mago Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Mago Verdugo Arquero Mágico
Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Bandida Arquero Mágico Megacaballero

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