Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Torre Tesla Duende Forzudo Electrocutadores Espejo Furia Guardias Clon Hielo Veneno Verdugo Rayo Ballesta El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Horda de esbirros Mago Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Príncipe
Horda de esbirros
Príncipe
Mago
Príncipe
Barril de duendes
Príncipe Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Barril de duendes Bruja Príncipe
Bruja
Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Barril de duendes Flechas Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Príncipe
Horda de esbirros
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe
Bebé Dragón
Bruja Príncipe
Bruja
Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Flechas Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Horda de esbirros Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Horda de esbirros Bruja Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Mago Flechas Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bruja Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe
Flechas Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Príncipe
Mago Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Flechas Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago
Horda de esbirros Príncipe
Flechas Horda de esbirros Mago Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Príncipe
Flechas Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mago Bebé Dragón Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Flechas Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Príncipe

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