Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Torre Tesla Duende Forzudo Electrocutadores Espejo Clon Verdugo Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros Cementerio Chispitas

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Verdugo Duende Gigante Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Verdugo Duende Gigante Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Golem de hielo Duende Gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Duende Gigante Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Verdugo
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Montacarneros
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Verdugo Montacarneros
Veneno
Verdugo
Rayo
Golem de hielo Verdugo Montacarneros
Cohete
Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo Cohete Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Cohete Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes Bola de nieve gigante Golem de hielo Verdugo Montacarneros Cohete Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de Fuego Duendes Bola de nieve gigante Golem de hielo

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende Gigante Montacarneros
Duendes
Golem de hielo
Bola de nieve gigante
Montacarneros Espíritu de Fuego Golem de hielo Verdugo Duende Gigante
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Duendes Bola de nieve gigante Verdugo Montacarneros
Cohete
Verdugo
Bola de nieve gigante Golem de hielo
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Montacarneros
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Golem de hielo

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Golem de hielo
Duendes
Bola de nieve gigante Golem de hielo
Bola de nieve gigante
Montacarneros Espíritu de Fuego Duendes Golem de hielo Verdugo Duende Gigante
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Duendes Bola de nieve gigante Verdugo
Cohete
Verdugo
Bola de nieve gigante Golem de hielo
Duende Gigante
Bola de nieve gigante
Montacarneros
Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Golem de hielo Verdugo Duende Gigante Montacarneros
Duendes Verdugo Montacarneros
Cohete Montacarneros Espíritu de Fuego Duendes Bola de nieve gigante Verdugo
Duendes Montacarneros
Cohete
Espíritu de Fuego Duendes Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante Cohete Montacarneros Espíritu de Fuego Verdugo
Cohete Golem de hielo Duende Gigante Montacarneros
Duendes
Espíritu de Fuego Duendes Bola de nieve gigante Golem de hielo
Duendes Verdugo Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende Gigante Montacarneros
Verdugo Bola de nieve gigante Montacarneros
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cohete Montacarneros
Espíritu de Fuego Cohete Verdugo Duendes Bola de nieve gigante
Montacarneros
Cohete Bola de nieve gigante Montacarneros
Duendes Verdugo
Espíritu de Fuego Duendes Bola de nieve gigante Verdugo Montacarneros
Bola de nieve gigante Verdugo Espíritu de Fuego Golem de hielo Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Duendes Bola de nieve gigante Verdugo Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Bola de nieve gigante Golem de hielo
Bola de nieve gigante Golem de hielo Cohete Verdugo
Duendes Golem de hielo Cohete Duende Gigante Montacarneros
Cohete Golem de hielo Duende Gigante Montacarneros
Verdugo Duende Gigante Montacarneros
Espíritu de Fuego Cohete Verdugo Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende Gigante Montacarneros
Cohete Duendes Golem de hielo Duende Gigante Montacarneros
Duende Gigante
Cohete Duendes Bola de nieve gigante Golem de hielo
Duende Gigante
Cohete Bola de nieve gigante Duende Gigante
Cohete Golem de hielo Verdugo Duende Gigante Montacarneros
Verdugo
Duendes Golem de hielo Cohete Verdugo Duende Gigante
Verdugo Bola de nieve gigante Golem de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Cohete
Bola de nieve gigante Verdugo Montacarneros
Cohete Duende Gigante
Golem de hielo Cohete
Cohete Verdugo Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Verdugo Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo Cohete Duende Gigante Montacarneros
Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo Verdugo Montacarneros
Bola de nieve gigante Montacarneros
Cohete Espíritu de Fuego Duendes Bola de nieve gigante
Cohete Montacarneros
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cohete Verdugo
Cohete Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo Verdugo
Cohete
Bola de nieve gigante Golem de hielo
Cohete Bola de nieve gigante Verdugo
Cohete Verdugo
Bola de nieve gigante Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Verdugo
Cohete Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Cohete
Cohete Bola de nieve gigante
Cohete
Cohete Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Golem de hielo Espíritu de Fuego Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo Montacarneros
Bola de nieve gigante Montacarneros
Cohete
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo Verdugo
Cohete Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Cohete
Cohete Bola de nieve gigante
Cohete Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Verdugo Montacarneros
Cohete Verdugo
Bola de nieve gigante Golem de hielo Verdugo
Cohete Bola de nieve gigante
Verdugo
Bola de nieve gigante Cohete
Bola de nieve gigante Cohete Verdugo
Bola de nieve gigante Cohete Verdugo Duende Gigante

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