Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Torre Tesla Duende Forzudo Electrocutadores Espejo Clon Verdugo Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros Cementerio Chispitas

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Cazador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Barril de Bárbaros El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Barril de Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Cazador
El Tronco
Ejército de esqueletos Cazador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Cazador
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Cazador
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Cazador
Rayo
Caballero Valquiria Mago Cazador
Cohete
Valquiria Mago Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Barril de Bárbaros Cazador El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros El Tronco Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Cazador Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Barril de Bárbaros El Tronco Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bola de fuego Mago Barril de Bárbaros Cazador El Tronco
Bola de fuego
Caballero El Tronco
Valquiria
Mago Cazador
Mago
Caballero Valquiria
Barril de Bárbaros
Caballero Cazador
Ejército de esqueletos
Cazador
Caballero Valquiria Barril de Bárbaros
El Tronco
Caballero Bola de fuego

Sinergias de Defensa 3 15

Caballero
Cazador Bola de fuego Mago Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos El Tronco
Bola de fuego
Barril de Bárbaros El Tronco Caballero Valquiria
Valquiria
Bola de fuego Mago Cazador El Tronco
Mago
Caballero Valquiria Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos El Tronco
Barril de Bárbaros
Bola de fuego Caballero Mago Cazador
Ejército de esqueletos
Caballero Mago El Tronco
Cazador
Caballero Valquiria Barril de Bárbaros El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Caballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Valquiria Mago Barril de Bárbaros El Tronco
Ejército de esqueletos Cazador Caballero Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Cazador Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos Cazador Caballero Valquiria
Bola de fuego Valquiria Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos El Tronco
Bola de fuego Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos El Tronco Valquiria Cazador
Cazador Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Barril de Bárbaros El Tronco
Cazador Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Barril de Bárbaros Cazador
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mago Barril de Bárbaros Cazador El Tronco
Cazador Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Cazador Caballero Bola de fuego Valquiria Mago El Tronco
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros Cazador El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Cazador
Ejército de esqueletos Bola de fuego Cazador El Tronco
Mago Caballero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Cazador
Bola de fuego Caballero Valquiria Mago Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Cazador El Tronco
Valquiria Mago Barril de Bárbaros Cazador El Tronco Caballero Bola de fuego
Cazador
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Barril de Bárbaros Cazador El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Caballero Valquiria Mago Barril de Bárbaros Cazador El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Cazador El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Cazador Caballero Bola de fuego Barril de Bárbaros El Tronco
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Cazador
Bola de fuego Mago Cazador
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Valquiria Cazador
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Cazador
Caballero Bola de fuego Valquiria Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Caballero Valquiria Cazador
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Valquiria Mago Cazador
Mago Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Valquiria Barril de Bárbaros Cazador El Tronco
Valquiria Bola de fuego Mago Barril de Bárbaros Cazador El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Valquiria Barril de Bárbaros El Tronco
Bola de fuego Barril de Bárbaros El Tronco
Bola de fuego Barril de Bárbaros El Tronco
Caballero Bola de fuego Valquiria Barril de Bárbaros El Tronco
Bola de fuego Mago Valquiria Barril de Bárbaros El Tronco
Bola de fuego Mago Cazador
Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago Barril de Bárbaros Cazador
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Valquiria Mago Barril de Bárbaros El Tronco
Bola de fuego Mago
Caballero Bola de fuego Barril de Bárbaros Cazador El Tronco
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros El Tronco
Bola de fuego Mago Barril de Bárbaros Cazador El Tronco
Bola de fuego Mago Barril de Bárbaros El Tronco
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Mago Barril de Bárbaros Cazador El Tronco
Bola de fuego Valquiria Mago Barril de Bárbaros El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago
El Tronco
Bola de fuego Barril de Bárbaros El Tronco
El Tronco Bola de fuego Valquiria Mago Barril de Bárbaros Cazador
Bola de fuego El Tronco Mago Barril de Bárbaros Cazador
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Barril de Bárbaros El Tronco
Bola de fuego Mago Cazador
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Cazador El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Cazador
El Tronco Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Caballero Valquiria Mago Cazador
El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros El Tronco

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