Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Torre Tesla Duende Forzudo Electrocutadores Espejo Clon Verdugo Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros Cementerio Chispitas

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Valquiria Mago Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Ballesta Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Valquiria Bebé Dragón Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Ballesta
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Valquiria Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Ballesta Mago de hielo
El Tronco
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Ballesta
Terremoto
Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Reclutas Reales Valquiria Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego
Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bebé Dragón Ballesta Mago de hielo
Veneno
Reclutas Reales Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Ballesta Mago de hielo
Rayo
Valquiria Mago Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Ballesta Mago de hielo
Cohete
Valquiria Mago Trío de Mosqueteras Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Trío de Mosqueteras Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Mago de hielo Valquiria Bebé Dragón Mago Ballesta Reclutas Reales Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Mago de hielo Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Valquiria
Mago Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Ballesta
Mago
Valquiria
Trío de Mosqueteras
Valquiria
Ejército de esqueletos
Ballesta
Bebé Dragón
Valquiria Mago de hielo
Ballesta
Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo
Mago de hielo
Bebé Dragón Ballesta

Sinergias de Defensa 1 11

Reclutas Reales
Ejército de esqueletos Mago de hielo
Valquiria
Mago Bebé Dragón Ballesta Mago de hielo
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo
Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Mago Ballesta Mago de hielo
Bebé Dragón
Mago de hielo Valquiria
Ballesta
Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo
Mago de hielo
Bebé Dragón Reclutas Reales Valquiria Mago Ejército de esqueletos Ballesta

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Valquiria Mago Bebé Dragón Ballesta
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Valquiria Trío de Mosqueteras Ballesta Mago de hielo
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Reclutas Reales Valquiria Mago de hielo
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Valquiria Mago de hielo
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Ballesta
Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Ballesta Mago de hielo
Trío de Mosqueteras Mago Bebé Dragón Ballesta Mago de hielo
Reclutas Reales Valquiria Bebé Dragón Ballesta
Trío de Mosqueteras Reclutas Reales Ejército de esqueletos Ballesta Mago de hielo
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Valquiria Mago de hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo Reclutas Reales Mago Bebé Dragón Ballesta
Trío de Mosqueteras Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Valquiria Mago Trío de Mosqueteras Ballesta Mago de hielo
Valquiria Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Reclutas Reales Bebé Dragón Ballesta
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Trío de Mosqueteras Ballesta
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Ballesta
Mago Trío de Mosqueteras Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Ballesta
Reclutas Reales Valquiria Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bebé Dragón Ballesta Mago de hielo
Valquiria Mago Bebé Dragón Reclutas Reales Mago de hielo
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Ballesta
Valquiria Mago Bebé Dragón Ballesta
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Valquiria
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Ballesta
Reclutas Reales Valquiria Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Mago Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Mago de hielo
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Valquiria Mago de hielo
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Ballesta
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Valquiria
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Valquiria Mago Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Mago Valquiria Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Valquiria Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Ballesta
Valquiria Reclutas Reales Mago Bebé Dragón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Valquiria Bebé Dragón Ballesta
Bebé Dragón Ballesta Mago de hielo
Bebé Dragón Ballesta
Reclutas Reales Valquiria
Mago Valquiria Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Mago Bebé Dragón
Ballesta Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Mago Ballesta
Trío de Mosqueteras Ballesta
Reclutas Reales Valquiria Mago Ballesta
Mago Bebé Dragón
Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Bebé Dragón Ballesta
Bebé Dragón Ballesta
Ballesta Mago Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Reclutas Reales Mago Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Ballesta
Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Ballesta
Valquiria Mago Bebé Dragón Ballesta
Bebé Dragón Ballesta
Mago
Ballesta
Reclutas Reales Bebé Dragón Ballesta
Valquiria Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Ballesta Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Mago Bebé Dragón Ballesta
Bebé Dragón Ballesta
Mago Bebé Dragón Ballesta Mago de hielo
Mago
Mago Ballesta
Mago
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Ballesta
Mago Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Mago de hielo
Valquiria Mago Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Bebé Dragón
Reclutas Reales Bebé Dragón Ballesta

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees