Clasificación Puntuación

Defensa Potencial defensivo ¡Genial!
Ataque Potencial ofensivo Bueno
Versatilidad Versatilidad del mazo Bueno
Sinergia Sinergia del mazo Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Torre Tesla Electrocutadores Duende Forzudo Espejo Clon Verdugo Minero Mago de hielo Bandida Pescador Fantasma Real Arquero Mágico Bruja nocturna Mago eléctrico Montacarneros Cementerio Chispitas

Consejos del mazo Básico

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas Defensa

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe P.E.K.K.A Bandida

Cartas ofensivas Ataque

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Bandida

Activación del Rey con el Tornado - ¡Cuidado!

Cartas que pueden ser atraídas a la torre de Rey con el tornado para activarla.

Valquiria Bandida

Hordas y Bait Mazos de bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Descarga Torre Infernal Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros Valquiria Torre Infernal Mago Bandida
El Tronco Príncipe Bandida
Terremoto Torre Infernal
Flechas
Paquete Real Valquiria Mago Príncipe P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego Torre Infernal Mago Bandida
Veneno Torre Infernal Mago
Rayo Valquiria Torre Infernal Mago Príncipe Bandida
Cohete Valquiria Torre Infernal Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Hielo

Información de ladder Jugar por trofeos

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Furia Hielo Príncipe P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo Ciclo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Bandida Valquiria Hielo Torre Infernal Mago Príncipe P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo

13 Furia Bandida Valquiria Hielo

Sinergias   2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria + Mago P.E.K.K.A
Torre Infernal +
Mago + Valquiria P.E.K.K.A Bandida
Furia + P.E.K.K.A
+
+
+ Bandida Mago Furia Valquiria
+ P.E.K.K.A Mago

Contras   48 75

Contras para amenazas

Cartas que pueden defender las amenazas de tu oponente. Las cartas sombreadas significan que las contras ayudarán a defender.

Bandida Valquiria Príncipe
Valquiria Mago Torre Infernal
Valquiria Mago
Bandida
Torre Infernal Mago P.E.K.K.A Príncipe Valquiria
Mago
Mago P.E.K.K.A Valquiria
Mago
Valquiria P.E.K.K.A Príncipe Mago
P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe Mago
P.E.K.K.A Valquiria Mago Príncipe Hielo Torre Infernal
Valquiria Mago
Mago
Mago Bandida Valquiria
Valquiria Bandida P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe
P.E.K.K.A Valquiria Bandida Príncipe
Torre Infernal P.E.K.K.A Príncipe Bandida Hielo
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Mago
Torre Infernal P.E.K.K.A Mago Príncipe Bandida Valquiria
Mago Bandida
Mago
Bandida Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria
Hielo
Bandida Príncipe Valquiria Torre Infernal Mago
Valquiria Mago P.E.K.K.A Torre Infernal
P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Mago P.E.K.K.A
Torre Infernal Mago Príncipe P.E.K.K.A Valquiria
Mago Valquiria
Hielo Valquiria Mago
Mago Valquiria
Mago Torre Infernal
Bandida Mago Valquiria
Valquiria Bandida Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A
Valquiria P.E.K.K.A Príncipe Torre Infernal Bandida
Valquiria Mago Bandida
Torre Infernal Mago Hielo
P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe Bandida
P.E.K.K.A Príncipe Torre Infernal Bandida Valquiria
P.E.K.K.A Torre Infernal Valquiria Príncipe Bandida
P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe Valquiria Mago
P.E.K.K.A Torre Infernal Valquiria Príncipe
Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A
Valquiria P.E.K.K.A Bandida Príncipe
Bandida Mago Valquiria
P.E.K.K.A Bandida Valquiria Torre Infernal Príncipe
Bandida Príncipe Mago Valquiria P.E.K.K.A
Príncipe Valquiria
Bandida P.E.K.K.A Mago Valquiria
Mago
Valquiria P.E.K.K.A Príncipe Bandida Torre Infernal Mago
Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A Mago
Torre Infernal Mago
P.E.K.K.A Mago Príncipe Torre Infernal Valquiria Bandida

Contras para el resto de las cartas

Contras para el resto de las cartas que el oponente puede jugar.

Valquiria Hielo Mago
Mago Bandida
Mago Valquiria Bandida
Mago Valquiria Bandida
Mago Hielo
Valquiria Mago
Bandida Valquiria Mago
Valquiria Bandida Mago Torre Infernal Príncipe
Mago
Mago
Príncipe Bandida
Bandida
Príncipe Furia Bandida Valquiria

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