Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Dragones Esqueléticos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Valquiria Montapuercos Horda de esbirros Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes
Horda de esbirros
Montapuercos
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Montapuercos
Valquiria
Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes
Montapuercos
Flechas Valquiria Horda de esbirros Bárbaros de élite Barril de duendes
Barril de duendes
Valquiria Flechas Montapuercos Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Mago de hielo
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Valquiria Mago de hielo
Horda de esbirros
Mago de hielo
Bárbaros de élite
Valquiria
Valquiria
Bárbaros de élite Flechas Mago de hielo
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Mago de hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Mago de hielo
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Mago de hielo
Horda de esbirros Flechas Mago de hielo
Flechas Valquiria
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago de hielo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Mago de hielo
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago de hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Horda de esbirros Flechas Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo
Flechas Valquiria Mago de hielo
Bárbaros de élite
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Horda de esbirros Mago de hielo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria
Flechas Valquiria Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Mago de hielo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria
Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Horda de esbirros Mago de hielo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago de hielo
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas
Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Valquiria
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria Mago de hielo
Horda de esbirros
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros Mago de hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Mago de hielo
Flechas
Horda de esbirros Valquiria
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite

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