Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Dragones Esqueléticos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Princesa Mago eléctrico
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Princesa Mago eléctrico
Rayo
Mago Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Verdugo El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Tornado Verdugo P.E.K.K.A Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Ejército de esqueletos Tornado Princesa Mago eléctrico Mago Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Ejército de esqueletos Tornado Princesa

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Tornado P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Tornado
Mago Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Princesa
Verdugo
Tornado P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico Mago Verdugo El Tronco Princesa
El Tronco
Tornado Verdugo P.E.K.K.A Princesa
Princesa
Tornado P.E.K.K.A El Tronco
Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 4 16

Mago
Tornado Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago Verdugo El Tronco Princesa Mago eléctrico
Tornado
Mago Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Princesa Mago eléctrico
Verdugo
Tornado Ejército de esqueletos El Tronco
P.E.K.K.A
Tornado El Tronco Mago Princesa Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Tornado Verdugo Princesa Mago eléctrico
Princesa
Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A El Tronco
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A El Tronco Princesa
Ejército de esqueletos Tornado El Tronco Verdugo Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Mago Verdugo Princesa
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado Princesa
Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Mago Tornado El Tronco Princesa
Verdugo Mago Tornado Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Tornado P.E.K.K.A El Tronco Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Tornado Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Tornado Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Mago Tornado Verdugo El Tronco Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Verdugo El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Tornado El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo
Mago Verdugo Tornado Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Ejército de esqueletos Tornado El Tronco
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Tornado El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago Verdugo
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Princesa
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Tornado Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Verdugo Mago P.E.K.K.A El Tronco Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa El Tronco
Tornado Verdugo El Tronco Princesa Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
Mago Verdugo El Tronco
Mago Verdugo Tornado Princesa
Mago Tornado Verdugo El Tronco Princesa
El Tronco Mago Tornado Verdugo Princesa
El Tronco Mago Tornado
Tornado Mago eléctrico
Mago Tornado El Tronco Princesa Mago eléctrico
Mago Tornado Verdugo Princesa
Verdugo El Tronco Princesa
Princesa
Princesa El Tronco
Mago Verdugo El Tronco Princesa
Mago Verdugo El Tronco Princesa
Tornado
Mago Verdugo El Tronco Princesa Mago eléctrico
Mago Tornado El Tronco Princesa
El Tronco
Mago Tornado Princesa
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado El Tronco Mago Verdugo Princesa
El Tronco Mago Tornado Verdugo Princesa Mago eléctrico
Mago Tornado El Tronco Princesa
Tornado El Tronco
Mago Tornado Verdugo Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago El Tronco
Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago El Tronco Princesa
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Princesa
Mago Tornado Verdugo Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Mago Verdugo Princesa Mago eléctrico
El Tronco Mago Verdugo Princesa
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A
Tornado El Tronco Princesa Mago eléctrico
Tornado Verdugo Princesa Mago eléctrico
Tornado Verdugo El Tronco Princesa Mago eléctrico

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