Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Dragones Esqueléticos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Duende Gigante Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Duende Gigante Fantasma Real Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Duende Gigante Fantasma Real Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende Gigante Fantasma Real Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Dragón Infernal Leñador
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Duende Gigante Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Fantasma Real Leñador
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Leñador
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Fantasma Real Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Dragón Infernal Leñador
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes
Rayo
Dragón Infernal Leñador
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Fantasma Real Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Pandilla de Duendes Tornado Fantasma Real Dragón Infernal Leñador Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Pandilla de Duendes Tornado Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Duende Gigante Fantasma Real Dragón Infernal Leñador
Pandilla de Duendes
Duende Gigante Fantasma Real
Tornado
Duende Gigante
Rayo
Duende Gigante
Duende Gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Tornado Rayo Leñador
Fantasma Real
Arqueras Pandilla de Duendes Leñador
Dragón Infernal
Arqueras
Leñador
Arqueras Duende Gigante Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 8

Arqueras
Pandilla de Duendes Tornado Duende Gigante Leñador
Pandilla de Duendes
Arqueras Dragón Infernal Leñador
Tornado
Arqueras Duende Gigante Dragón Infernal
Rayo
Duende Gigante
Arqueras Tornado
Fantasma Real
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Tornado
Leñador
Arqueras Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende Gigante
Dragón Infernal Leñador Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Tornado Leñador Arqueras Rayo Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Pandilla de Duendes
Rayo Tornado Leñador
Pandilla de Duendes Tornado Arqueras Fantasma Real Leñador
Tornado Rayo Dragón Infernal Arqueras Pandilla de Duendes
Rayo Duende Gigante
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Tornado Leñador
Pandilla de Duendes Tornado Arqueras Fantasma Real Leñador
Arqueras Pandilla de Duendes Tornado Duende Gigante Fantasma Real Leñador
Dragón Infernal Arqueras Pandilla de Duendes Tornado
Leñador Pandilla de Duendes Rayo
Pandilla de Duendes Tornado Fantasma Real Leñador
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Leñador
Tornado Pandilla de Duendes Rayo Dragón Infernal Leñador
Pandilla de Duendes Tornado Leñador
Arqueras Pandilla de Duendes Tornado Fantasma Real Leñador
Tornado Arqueras Fantasma Real Dragón Infernal Leñador
Tornado Dragón Infernal Leñador
Pandilla de Duendes Fantasma Real Arqueras Duende Gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Arqueras Fantasma Real
Arqueras Pandilla de Duendes Rayo Fantasma Real Dragón Infernal Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Rayo Duende Gigante
Pandilla de Duendes Rayo Leñador Tornado Duende Gigante
Pandilla de Duendes Duende Gigante Dragón Infernal Leñador
Arqueras Pandilla de Duendes Tornado Duende Gigante
Pandilla de Duendes Arqueras Rayo Duende Gigante Leñador
Duende Gigante Dragón Infernal Leñador
Rayo Tornado Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador
Rayo Tornado Duende Gigante
Rayo Pandilla de Duendes Duende Gigante Leñador
Arqueras
Pandilla de Duendes Arqueras Tornado Rayo Duende Gigante Dragón Infernal Leñador
Arqueras Fantasma Real Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Fantasma Real
Tornado Fantasma Real
Rayo Duende Gigante
Rayo
Tornado Duende Gigante
Arqueras Tornado
Tornado Rayo
Tornado Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Tornado Leñador
Rayo Tornado
Rayo Arqueras Tornado
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Arqueras
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo
Tornado
Dragón Infernal
Tornado Rayo Fantasma Real
Rayo Tornado
Rayo Tornado
Rayo Arqueras Tornado
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Arqueras Pandilla de Duendes
Rayo Arqueras Tornado
Rayo Pandilla de Duendes Leñador
Rayo
Rayo Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Rayo
Tornado Rayo
Rayo Tornado Duende Gigante Fantasma Real

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