Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Dragones Esqueléticos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Golem de Elixir Gigante Lanzarrocas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Golem de Elixir Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Horda de esbirros Golem de Elixir Gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Golem de Elixir
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de Elixir
Terremoto
Duendes con lanza Golem de Elixir
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Golem de Elixir Lanzarrocas
Bola de fuego
Horda de esbirros Golem de Elixir Lanzarrocas
Veneno
Duendes con lanza Horda de esbirros Golem de Elixir
Rayo
Caballero Lanzarrocas
Cohete
Horda de esbirros Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Cohete Lanzarrocas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Golem de Elixir Cohete Lanzarrocas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Golem de Elixir Horda de esbirros Gigante Lanzarrocas Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Golem de Elixir Gigante Lanzarrocas
Duendes con lanza
Caballero Golem de Elixir Gigante Lanzarrocas
Caballero
Duendes con lanza Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Horda de esbirros
Caballero Gigante
Golem de Elixir
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzarrocas
Gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Cohete Lanzarrocas
Cohete
Gigante
Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de Elixir Gigante

Sinergias de Defensa 2 4

Espíritu de Fuego
Caballero Duendes con lanza
Duendes con lanza
Caballero Espíritu de Fuego Lanzarrocas
Caballero
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Lanzarrocas
Horda de esbirros
Caballero
Golem de Elixir
Gigante
Cohete
Lanzarrocas
Duendes con lanza Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzarrocas Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Caballero
Horda de esbirros Cohete Lanzarrocas Espíritu de Fuego Caballero
Horda de esbirros Caballero Lanzarrocas
Cohete Lanzarrocas
Lanzarrocas Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Horda de esbirros Cohete Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Cohete Lanzarrocas
Horda de esbirros
Caballero Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Lanzarrocas
Horda de esbirros Duendes con lanza Caballero Lanzarrocas
Horda de esbirros Duendes con lanza
Horda de esbirros Lanzarrocas Espíritu de Fuego Caballero Cohete
Espíritu de Fuego Cohete Lanzarrocas Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Lanzarrocas
Horda de esbirros Caballero Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Lanzarrocas
Lanzarrocas Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Lanzarrocas
Caballero Cohete Lanzarrocas
Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Cohete Lanzarrocas
Cohete Lanzarrocas Caballero Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Cohete Horda de esbirros
Cohete Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Lanzarrocas
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Duendes con lanza Caballero
Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Lanzarrocas
Cohete Lanzarrocas
Cohete Lanzarrocas Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Lanzarrocas
Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Cohete Lanzarrocas
Lanzarrocas Horda de esbirros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Horda de esbirros Cohete
Lanzarrocas
Cohete Horda de esbirros
Caballero Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Horda de esbirros Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Cohete
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Lanzarrocas
Cohete Espíritu de Fuego Horda de esbirros Lanzarrocas
Cohete Caballero Horda de esbirros Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Caballero Lanzarrocas
Horda de esbirros Cohete
Cohete Duendes con lanza Horda de esbirros Lanzarrocas
Horda de esbirros Cohete Lanzarrocas
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Lanzarrocas
Cohete Espíritu de Fuego Lanzarrocas
Cohete Horda de esbirros Lanzarrocas
Cohete
Cohete Lanzarrocas
Cohete Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Lanzarrocas
Horda de esbirros
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Cohete
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Lanzarrocas
Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete Lanzarrocas
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Caballero Horda de esbirros Cohete Lanzarrocas
Lanzarrocas
Cohete
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Lanzarrocas
Cohete
Cohete Lanzarrocas

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