Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Dragones Esqueléticos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Megaesbirro Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Dragón Infernal
Descarga
Príncipe oscuro Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Megaesbirro Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Megaesbirro Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Megaesbirro Mago eléctrico
Rayo
Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Príncipe oscuro El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro Príncipe oscuro P.E.K.K.A Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Flechas Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Flechas Megaesbirro

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Megaesbirro Príncipe oscuro Dragón Infernal
Flechas
P.E.K.K.A Megaesbirro Príncipe oscuro
Megaesbirro
Espíritu de hielo Flechas
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico El Tronco
El Tronco
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 1 18

Espíritu de hielo
Megaesbirro Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas
Megaesbirro Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Megaesbirro
Espíritu de hielo Flechas Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Megaesbirro Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Espíritu de hielo Megaesbirro Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico
Megaesbirro Mago eléctrico Dragón Infernal Espíritu de hielo Flechas
Flechas P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Megaesbirro Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Megaesbirro Dragón Infernal Mago eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico
Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Príncipe oscuro Flechas P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Megaesbirro El Tronco Dragón Infernal
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Dragón Infernal
Flechas Espíritu de hielo Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megaesbirro Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mago eléctrico Espíritu de hielo Megaesbirro Príncipe oscuro El Tronco Dragón Infernal
P.E.K.K.A Megaesbirro Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megaesbirro Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Flechas Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Mago eléctrico Espíritu de hielo Megaesbirro Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco Dragón Infernal
Flechas Megaesbirro Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Espíritu de hielo Megaesbirro
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo
Flechas El Tronco
Mago eléctrico
Flechas Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Flechas
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas Megaesbirro Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Megaesbirro Dragón Infernal
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas
Megaesbirro Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico

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