Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Dragones Esqueléticos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bruja nocturna
Descarga
Bandida Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Bandida
Terremoto
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Flechas Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Flechas Bandida

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Rayo Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Espejo
Flechas Rayo Bruja nocturna
Furia
Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Flechas Espejo
Bandida
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Furia Bandida Megacaballero
Bruja nocturna
Flechas Espejo Furia Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Espejo Megacaballero Rayo Bandida
Espejo
Flechas Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Furia
Rayo
Flechas
Bandida
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Espejo Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espejo Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero Rayo Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Megacaballero
Flechas Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Flechas Bruja nocturna
Rayo Flechas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bruja nocturna
Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Rayo Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Mago eléctrico Bruja nocturna
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Rayo Megacaballero
Bandida Megacaballero Rayo Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Rayo Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Bandida
Megacaballero
Rayo Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Bandida Bruja nocturna
Megacaballero
Mago eléctrico Rayo Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Bandida
Flechas Bandida Mago eléctrico
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo Bandida
Rayo Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo Flechas Bandida Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Bandida
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas Bandida Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Bruja nocturna Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Rayo Bandida Mago eléctrico
Rayo Flechas Bandida Megacaballero
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo Mago eléctrico
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Rayo Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico Bandida Bruja nocturna
Rayo Flechas Mago eléctrico
Flechas
Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Megacaballero
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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