Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Dragones Esqueléticos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Megaesbirro Mago Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Megaesbirro Duende Forzudo Gigante Mago Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Megaesbirro
Descarga
Arqueras Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Duende Forzudo Mago
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Duende Forzudo
Terremoto
Arqueras Duende Forzudo
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Megaesbirro Duende Forzudo Mago
Bola de fuego
Arqueras Megaesbirro Duende Forzudo Mago
Veneno
Arqueras Megaesbirro Duende Forzudo Mago
Rayo
Megaesbirro Duende Forzudo Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Megaesbirro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Arqueras Megaesbirro Bola de fuego Duende Forzudo Gigante Mago Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Arqueras Megaesbirro Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Arqueras Megaesbirro Gigante Duende Gigante
Arqueras
Espíritu de hielo Duende Forzudo Gigante Duende Gigante
Megaesbirro
Gigante Duende Gigante Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Duende Gigante Megaesbirro Gigante
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Arqueras Gigante
Gigante
Megaesbirro Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Duende Forzudo Mago
Mago
Gigante Duende Gigante
Duende Gigante
Megaesbirro Bola de fuego Espíritu de hielo Arqueras Mago

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Arqueras Megaesbirro Bola de fuego Mago Duende Gigante
Arqueras
Espíritu de hielo Megaesbirro Duende Forzudo Duende Gigante
Megaesbirro
Espíritu de hielo Arqueras Duende Forzudo Mago
Bola de fuego
Duende Gigante Espíritu de hielo Duende Forzudo
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Arqueras Megaesbirro Bola de fuego Mago
Gigante
Mago
Espíritu de hielo Megaesbirro Duende Forzudo
Duende Gigante
Bola de fuego Espíritu de hielo Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Bola de fuego Duende Forzudo Mago Duende Gigante
Espíritu de hielo Megaesbirro Duende Forzudo
Duende Forzudo Arqueras Megaesbirro
Duende Forzudo Megaesbirro
Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Arqueras Megaesbirro
Megaesbirro Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Duende Forzudo Mago
Bola de fuego Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras Megaesbirro Bola de fuego Mago Duende Gigante
Megaesbirro Arqueras Bola de fuego Mago
Duende Forzudo Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Megaesbirro Duende Forzudo
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Bola de fuego Duende Forzudo
Mago Bola de fuego Duende Forzudo
Espíritu de hielo Bola de fuego Duende Forzudo Arqueras Megaesbirro Mago
Duende Forzudo Mago Espíritu de hielo Arqueras Megaesbirro Bola de fuego
Duende Forzudo
Mago Arqueras Bola de fuego Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Arqueras Megaesbirro Mago
Espíritu de hielo Duende Forzudo Duende Gigante
Bola de fuego Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Duende Gigante
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Arqueras Duende Gigante
Arqueras Megaesbirro Bola de fuego Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Espíritu de hielo Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Duende Forzudo Duende Gigante
Megaesbirro Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo Duende Gigante
Bola de fuego Duende Forzudo Mago Duende Gigante
Mago Arqueras Bola de fuego Duende Forzudo
Espíritu de hielo Arqueras Megaesbirro Bola de fuego Duende Forzudo Duende Gigante
Arqueras Megaesbirro Bola de fuego Duende Forzudo Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Duende Gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Megaesbirro Duende Gigante
Arqueras Mago
Bola de fuego Espíritu de hielo Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Arqueras Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Arqueras Megaesbirro Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Megaesbirro
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Megaesbirro Bola de fuego Mago
Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Megaesbirro Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Megaesbirro
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Duende Gigante

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