Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Dragones Esqueléticos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Golem de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Valquiria Barril de Bárbaros Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Golem de hielo Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Golem de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria Barril de Bárbaros El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Barril de Bárbaros El Tronco Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Golem de hielo Barril de Bárbaros El Tronco Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de hielo Valquiria Barril de Bárbaros
Golem de hielo
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de hielo
Ejército de esqueletos
El Tronco
Arquero Mágico
Mago eléctrico
Golem de hielo Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo Valquiria El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 18

Lanzafuegos
Golem de hielo Valquiria El Tronco Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Golem de hielo
Lanzafuegos Barril de Bárbaros El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo Valquiria Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria Barril de Bárbaros El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos El Tronco
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos El Tronco Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico
Golem de hielo Valquiria Barril de Bárbaros El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Barril de Bárbaros El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Barril de Bárbaros El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Barril de Bárbaros El Tronco Lanzafuegos Golem de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Barril de Bárbaros El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Golem de hielo Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria Barril de Bárbaros El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Golem de hielo Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Golem de hielo Barril de Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Golem de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Golem de hielo Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Golem de hielo Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria Barril de Bárbaros El Tronco Arquero Mágico
Valquiria Lanzafuegos Golem de hielo Barril de Bárbaros El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria Barril de Bárbaros El Tronco
Lanzafuegos Barril de Bárbaros El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Barril de Bárbaros El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria Barril de Bárbaros El Tronco
Lanzafuegos Valquiria Barril de Bárbaros El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Golem de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Lanzafuegos Golem de hielo Barril de Bárbaros Arquero Mágico
El Tronco Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Barril de Bárbaros El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Golem de hielo Barril de Bárbaros El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Lanzafuegos Golem de hielo Barril de Bárbaros El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Barril de Bárbaros El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Barril de Bárbaros El Tronco
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de Bárbaros El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Valquiria Barril de Bárbaros El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Barril de Bárbaros El Tronco
Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco Valquiria Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco Barril de Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Barril de Bárbaros El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Golem de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos
El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Mago eléctrico Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Lanzafuegos Golem de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Barril de Bárbaros El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico

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