Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Dragones Esqueléticos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Valquiria Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Bebé Dragón Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Bebé Dragón Dragón Infernal
Veneno
Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Bebé Dragón Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Furia Bebé Dragón Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal Mago Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Furia Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Furia Bebé Dragón Rayo
Valquiria
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Furia
Furia
Mini P.E.K.K.A Mago
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Rayo Dragón Infernal
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Valquiria
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Furia
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Valquiria Dragón Infernal
Rayo
Dragón Infernal
Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Mago Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Valquiria
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Valquiria Rayo Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Valquiria
Rayo Mini P.E.K.K.A Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón
Rayo Dragón Infernal Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Rayo Valquiria Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Mago Bebé Dragón
Dragón Infernal Mago Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Valquiria Mago Rayo
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Rayo Dragón Infernal
Mago Mini P.E.K.K.A Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Espíritu de Fuego Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Valquiria Mago Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Bebé Dragón Rayo Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Valquiria Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Valquiria Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Dragón Infernal
Rayo Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Mini P.E.K.K.A Valquiria
Rayo Valquiria
Mini P.E.K.K.A Rayo Valquiria Mago
Mago Valquiria Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Rayo Dragón Infernal
Valquiria Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Valquiria
Mago Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón
Mago Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Rayo
Mago Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A
Rayo Valquiria Mago
Rayo Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Rayo Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Mago Bebé Dragón
Rayo Mago Bebé Dragón
Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón
Rayo Espíritu de Fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Mago
Rayo
Rayo Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Dragón Infernal
Mago Bebé Dragón Rayo
Rayo Mago Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Rayo Mago
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Mago
Rayo
Mago Rayo
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Rayo Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Rayo
Rayo
Bebé Dragón Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón

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