Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Dragones Esqueléticos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros Chispitas Megacaballero Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros Cementerio Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bruja nocturna Montacarneros Cementerio Chispitas Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Bruja nocturna Montacarneros Cementerio Sabueso de lava
Descarga
Bruja nocturna Montacarneros Cementerio Chispitas Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Cementerio Chispitas
El Tronco
Montacarneros Cementerio Chispitas
Terremoto
Cementerio
Flechas
Bruja nocturna Cementerio Sabueso de lava
Paquete Real
Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros Cementerio Chispitas Sabueso de lava
Bola de fuego
Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros Chispitas Sabueso de lava
Veneno
Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Cementerio Chispitas Sabueso de lava
Rayo
Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros Chispitas
Cohete
Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Arquero Mágico Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bruja nocturna Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago eléctrico
Cementerio Arquero Mágico Montacarneros Chispitas Megacaballero
Arquero Mágico
Montacarneros Mago eléctrico Megacaballero Sabueso de lava
Bruja nocturna
Cementerio Megacaballero Sabueso de lava
Montacarneros
Arquero Mágico Mago eléctrico Cementerio Megacaballero
Cementerio
Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros Chispitas Megacaballero Sabueso de lava
Chispitas
Mago eléctrico Cementerio
Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros Cementerio
Sabueso de lava
Arquero Mágico Bruja nocturna Cementerio

Sinergias de Defensa 0 8

Mago eléctrico
Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Bruja nocturna
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Montacarneros
Mago eléctrico Arquero Mágico
Cementerio
Chispitas
Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Chispitas
Chispitas Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Chispitas Megacaballero Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Chispitas Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros Arquero Mágico Bruja nocturna
Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Chispitas Megacaballero
Chispitas Bruja nocturna
Mago eléctrico Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros
Bruja nocturna Chispitas Megacaballero Mago eléctrico Montacarneros
Chispitas Megacaballero Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Chispitas Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Mago eléctrico Bruja nocturna
Megacaballero Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros
Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Chispitas Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Mago eléctrico Bruja nocturna Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Megacaballero Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros Chispitas
Bruja nocturna Montacarneros Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Chispitas Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Megacaballero Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Arquero Mágico Chispitas
Chispitas
Megacaballero Chispitas
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Bruja nocturna Montacarneros Chispitas
Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas Arquero Mágico Bruja nocturna
Megacaballero Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico Chispitas
Chispitas
Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico Bruja nocturna Chispitas
Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Chispitas
Arquero Mágico
Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico
Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bruja nocturna Chispitas
Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Chispitas
Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Chispitas
Arquero Mágico Montacarneros Chispitas Megacaballero
Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Chispitas
Mago eléctrico
Bruja nocturna Chispitas
Arquero Mágico Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Arquero Mágico
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Megacaballero

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