Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Dragones Esqueléticos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Torre Tesla Horno

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Horno
Descarga
Arqueras Horno
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Torre Tesla Horno
El Tronco
Arqueras Montapuercos Horno
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Montapuercos Horno
Flechas
Arqueras Horno
Paquete Real
Arqueras Caballero Montapuercos
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Montapuercos Horno
Veneno
Arqueras Horno
Rayo
Caballero Torre Tesla Horno
Cohete
Montapuercos Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Horno Cohete El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Caballero Torre Tesla Bola de fuego Montapuercos Horno Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Arqueras Caballero Torre Tesla

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Montapuercos
Caballero
Arqueras Montapuercos Bola de fuego Horno El Tronco
Torre Tesla
Bola de fuego
Montapuercos Caballero El Tronco
Montapuercos
Caballero Bola de fuego El Tronco Arqueras Horno Cohete
Horno
Caballero Montapuercos
Cohete
Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Caballero Bola de fuego

Sinergias de Defensa 4 8

Arqueras
Caballero Torre Tesla Horno El Tronco
Caballero
Arqueras Torre Tesla Bola de fuego Horno El Tronco
Torre Tesla
Caballero El Tronco Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego
El Tronco Caballero Torre Tesla
Montapuercos
Horno
Arqueras Caballero
Cohete
El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Bola de fuego Arqueras Caballero Cohete

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Torre Tesla Bola de fuego El Tronco
Caballero Torre Tesla Horno El Tronco
Torre Tesla Horno Cohete Arqueras Caballero
Torre Tesla Caballero Horno
Bola de fuego Cohete El Tronco
Bola de fuego El Tronco Arqueras Torre Tesla Horno
Torre Tesla Horno Cohete Arqueras Bola de fuego
Cohete Torre Tesla Bola de fuego El Tronco
Torre Tesla Horno
Caballero Arqueras Torre Tesla
Arqueras Caballero Torre Tesla Bola de fuego Horno El Tronco
Torre Tesla Arqueras Bola de fuego Horno
Torre Tesla Horno Caballero Bola de fuego Cohete El Tronco
Bola de fuego Cohete Torre Tesla Horno El Tronco
Caballero Torre Tesla Horno
Cohete Torre Tesla Bola de fuego Horno El Tronco
Torre Tesla Caballero Bola de fuego Horno
Torre Tesla Bola de fuego Arqueras Caballero Horno El Tronco
Horno El Tronco Arqueras Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla
Arqueras Caballero Torre Tesla Bola de fuego Horno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Torre Tesla Bola de fuego Horno
Bola de fuego Arqueras Caballero Torre Tesla Cohete El Tronco
Caballero Horno Cohete El Tronco
Cohete Caballero Torre Tesla Bola de fuego El Tronco
Caballero Torre Tesla
Bola de fuego Horno Cohete Arqueras Torre Tesla
Cohete Arqueras Caballero Torre Tesla Bola de fuego Horno
Caballero Torre Tesla
Cohete Caballero Bola de fuego El Tronco
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Cohete Bola de fuego El Tronco
Cohete Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Bola de fuego Horno
Torre Tesla Arqueras Caballero Bola de fuego Horno Cohete El Tronco
Arqueras Torre Tesla Bola de fuego El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Cohete El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Cohete Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego Cohete El Tronco
Bola de fuego Cohete Horno El Tronco
Bola de fuego Horno Cohete
Arqueras Horno El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Cohete Bola de fuego
Cohete Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Arqueras Cohete
Cohete Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Horno El Tronco
Cohete Bola de fuego Horno El Tronco
Bola de fuego Horno Cohete El Tronco
Bola de fuego Cohete
Cohete
Cohete Arqueras Bola de fuego El Tronco
Cohete Bola de fuego El Tronco
Cohete Bola de fuego El Tronco
Cohete Bola de fuego
Cohete El Tronco
Cohete Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Horno
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Cohete El Tronco
Arqueras Bola de fuego Horno
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Cohete El Tronco
Cohete Bola de fuego
Cohete Bola de fuego El Tronco
Arqueras Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Arqueras
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Cohete
El Tronco Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Cohete El Tronco
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete El Tronco

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